NBA Live 07
Plataformas: PC  X360  PS2  PSP    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Sports    A la venta: 4 de octubre de 2006
Plataformas: PC  X360  PS2  PSP    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Sports    A la venta: 4 de octubre de 2006
 
Análisis : NBA Live 07
27 de octubre de 2006 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
Es el estilo de juego más completo pues aglutina en uno sólo lo mejor del resto de modos, enriqueciéndolo con la interesante gestión, pero es un estilo de juego complicado, y poco recomendable para jugar sin tener experiencia.

En otro orden de cosas encontramos el siempre divertido All-Star Weekend, con los concursos de triples, de mates y el NBA All-Star, partido que enfrenta a los mejores jugadores de la liga.

Como es costumbre en EA Sports el trabajo realizado con las licencias es sensacional, las bases de datos están perfectamente actualizadas y son de una profundidad que asusta.

Por último el modo free-style es divertido y otorga una cierta variedad al juego y al repertorio de mates o pases. Cuesta un poco cogerle el punto, pero una vez que se controla le otorga al juego un matiz más complejo y completo.

Saltando a la cancha
Aquí es donde empiezan los problemas. Sorprendentemente el factor que debería ser el más importante en un videojuego, la experiencia jugable, es uno de los más descuidados de NBA Live 07.

NBA Live 07
NBA Live 07 incorpora de nuevo el abandonado y muy solicitado por los jugadores, modo All Star, incorporando además todos los eventos del All Star Weekend.
Si bien jugar al baloncesto siempre es divertido, lo cual le otorga varios puntos en este aspecto, la experiencia se ve nublada por una serie de factores graves. En primer lugar no se ha trabajado nada en mejorar todos los aspectos negativos de las anteriores entregas. Los jugadores siguen “patinando” sobre hielo en lugar de correr por la pista, se siguen produciendo bugs desconcertantes como paredes invisibles, robos imposibles o balones que vuelan hacia las manos de un jugador como si de un objeto imantado se tratara, rompiendo la trayectoria que llevaban en un principio.

Resulta desconcertante que a estas alturas el juego venga tan cargado de fallos, todo esto afecta de forma muy sensible a la jugabilidad, y estropea notablemente otros apartados que de este modo pasan totalmente desapercibidos, como el gran trabajo realizado en la mayoría de modelos de jugadores, o las técnicas de motion-capture para plasmar los movimientos de las estrellas de la NBA.

Los gráficos presentan pues un aspecto correcto, pero se ven ensombrecidos totalmente por los fallos de tipo técnico y por los bruscos movimientos de los jugadores cuando cambian de una acción a la otra, que en ocasiones los hacen totalmente incontrolables.

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