Análisis : PQ| 31 de julio de 2006 / Por Antonio Vázquez | Página 1 de 2 |
| Cien retos desafiantes, para evaluar el coeficiente mental e intelectual. |
En muy raras ocasiones nos encontramos con un título realmente original que nos sorprende. Un nuevo “tetris” con el que tenemos la sensación de estar ante un concepto de juego completamente nuevo. PQ es uno de esos juegos. |
Cociente PQ
PQ o Practical Intelligence Quotient nos lleva a través de una serie de pruebas lógicas de dificultad creciente en las que siempre partimos de una posición de salida y debemos llegar a una posición de llegada, sorteando para ello los obstáculos que podamos encontrar en nuestro camino.
Las diferentes pruebas divididas en 10 grupos de 10 pruebas cada una, están basadas en las novedosas teorías del profesor Masuo Koyasu. Posiblemente este nombre no os diga nada a la mayoría, sin embargo este catedrático de psicología de la Universidad de Kyoto ha desarrollado una teoría sobre la que se sustentan una serie de pruebas para medir la inteligencia. De acuerdo con esta teoría, la inteligencia está compuesta de varias unidades funcionales, que pueden medirse independientemente mediante la realización de diversas pruebas.
Estas pruebas medirán aspectos como la lógica, la perspicacia, habilidades espaciales, etc. Y basándose en el tiempo empleado así como el número de movimientos realizados, se nos ofrecerá al final de las 100 pruebas de que consta el test, una puntuación del cociente de inteligencia práctica, además de un breve resumen de nuestros puntos fuertes y débiles, y una breve evaluación de nuestro perfil, es decir, si somos reflexivos, lógicos, etc... Se nos brinda además la posibilidad de conectarnos a Internet mediante un punto de acceso inalámbrico para poder “subir” nuestra puntuación a la página web del juego si lo deseamos.
PQ nos propone conocer nuestro coeficiente mental, superando 100 retos de dificultad creciente, basados en las teorías del profesor Masuo Koyasu.
Las pruebas
A lo largo del juego encontraremos multitud de elementos que deberemos utilizar o evitar para alcanzar la salida. Bloques, cajas, escaleras, laberintos o interruptores, son algunos de los 13 tipos diferentes disponibles.
Como ya mencionamos anteriormente las pruebas son de dificultad ascendente, así una vez iniciamos el test PQ, comenzaremos con el primer grupo de pruebas, donde la solución para acceder a la salida pasará, según el caso, por construir escaleras con bloques, empujar cajas que obstaculizan el paso, etc... Sin embargo a medida que pasamos a los demás niveles o grupos de pruebas, veremos que la dificultad aumenta al mezclarse diversos elementos, encontrándonos que para resolver una determinada prueba necesitamos mover cajas, activar interruptores y abrir puertas de peso por ejemplo.


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