Análisis: The Orange Box| 8 de noviembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 5 |
Esto quizá a algunos les pueda sonar a “marcianada” sin mayor interés, pero lo cierto es que lo desafiante de los cerca de veinte niveles de los que cuenta el juego, y lo adictivo de la premisa son condiciones ineludibles de diversión.
No estaremos solos en esta aventura ya que una voz en off –que no es lo que parece- nos guiará durante el periplo llevándonos derechos a un brillante desenlace. Atención especial al tema musical de los créditos.
La experiencia es breve, ronda las 3-4 horas, pero la posibilidad de aumentar el nivel de dificultad –y por consiguiente el lance-, desbloquear nuevos retos, o modificar los mapas para crear nuestros propios puzzles o importar los de otros usuarios, aumenta exponencialmente la duración de esta fascinante, y seguramente precursora, propuesta.
Portal es fundamental si estamos interesados en los puzzles, y su perspectiva de juego de acción en primera persona permite que el juego no caiga en las clásicas vistas isométricas que pueden espantar a muchos aficionados. Esta cámara se revela como todo un acierto, y nos acerca tremendamente a los elementos sin perder la perspectiva necesaria para resolverlos.
Portal es el componente “rompecabezas” del pack. Un juego increíblemente absorbente en el que deberemos emplear portales para resolver los diferentes puzzles que nos planteará.
Team Fortress 2: Juega Acompañado
Team Fortress es el fuerte del multijugador en The Orange Box. Se trata de un juego orientado únicamente al juego en red marcado por un fuerte sentido del humor, y con una estética de dibujos animados muy acertada.
Estamos ante la segunda parte del impactante Team Fortress, que a finales de los noventa supuso un auténtico “boom” por su concepción cooperativa y desenfadada de la acción multiplayer. Al igual que en su primera entrega el equipo azul se enfrentará al rojo y cada uno de los jugadores, según la clase que escoja, tendrá unas funciones muy determinadas.
No hay modo deathmatch, y los seis mapas de los que consta Team Fortress 2 son cada uno de un estilo de juego, fundamentando su acción en el trabajo en equipo y en el cumplimiento de objetivos. Resulta recomendable que sean disputados por al menos 6-8 jugadores, pese al relativamente pequeño tamaño de los escenarios.
Hay un mapa para capturar la bandera, uno de puntos de control, otro para estilo ataque-defensa, etc. Quizá al ser cada uno de los mapas de un tipo de juego y sólo haber seis no estamos ante un juego con una vida útil excesivamente larga, pero lo cierto es que son tan divertidos y frenéticos que no resulta problemático jugarlos una y otra vez.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!