| | Análisis : Harvest Moon DS| 14 de mayo de 2007 / Por Álvaro García | Página 1 de 2 |
| Animales, tierra y naturaleza. La dura y reconfortante vida en el campo. |
Con más de 10 años en el mercado, la franquicia Harvest Moon se ha convertido en todo un icono en Japón gracias a su originalidad. Ahora, y tras varios meses de incertidumbre sobre su lanzamiento, el simulador de granja mas famoso aterriza en España. Si la vida en el campo te parece un sueño, prepara tus herramientas, este es tu juego. |
Harvest Moon DS da comienzo con la lucha entre la Princesa Bruja y la Diosa de la Cosecha. Tras varios ataques, la Diosa es encerrada junto con los duendes de la cosecha en otro mundo, incapaces de hacer nada por ayudarla. Sin embargo, una de tus principales tareas es ayudarles a regresar.
Con una mecánica muy similar al visto en anteriores títulos como Animal Crossing, la acción gira en torno a Ciudad Mineral, un pequeño pueblo donde comprar nuestras semillas, participar en divertidos eventos y, como no, conocer a nuestros vecinos y ganarse su amistad. Tras un pequeño tutorial donde nos indican las operaciones más sencillas de realizar, cuidado de animales, limpiar la tierra, cultivar y regar, el jugador tiene total libertad en sus acciones. Puedes dedicarte a preparar la tierra, cultivar las primeras verduras o visitar a los vecinos.
Como un granjero
Como simulador agrícola las funciones que ofrece Harvest Moon DS son casi ilimitadas. Bajo el control de la granja, uno puede organizar la plantación, construir cuadras o gallineros, distribuir los animales, etc. La rutina y organización son las claves de la producción en Harvest Moon. Nuestro primer objetivo es estudiar el calendario y conseguir en el supermercado las mejores semillas para la estación en la que nos encontramos. Cada una de ellas tiene una duración aproximada de treinta días, tiempo suficiente para cultivar las frutas y hortalizas compatibles. Así, los tomates plantados en verano crecerán a buen ritmo durante toda la época, pero en invierno se echarán a perder.
Criar vacas, ovejas, gallinas, caballos, sembrar, plantar árboles… en Harvest Moon te convertirás en un auténtico granjero cuya única ayuda será tu lápiz, y los duendecillos de la cosecha que localices e introduzcas en la granja. El tiempo es un factor muy importante y merece mención especial. La forma en la que transcurre el tiempo no es real, ya que un minuto en Harvest Moon equivale a pocos segundos. Del mismo modo, el tiempo afectará a nuestro personaje, provocándole cansancio en muchas ocasiones tras un duro día en el campo. No obstante, cuando las tareas se multipliquen, dispondremos de mejoras por cada herramienta para facilitar un poco el trabajo.
Una vez realizada nuestra primera plantación, utilizaremos la regadera para alimentar nuestro fruto. Tras unos días de cuidado, la rutina y el trabajo duro darán los primeros resultados. En este punto, tan solo tendremos que recoger el material y depositarlo en el almacén, donde nos esperará el alcalde con los beneficios. Este proceso, algo tedioso a largo plazo, puede ser evitado si contamos con la ayuda de los duendes de la cosecha, que ofrecerán su ayuda en tareas tan engorrosas como regar o recoger la cosecha.
Sistema de daños realista
El mantenimiento de los animales puede resultar mas laborioso si cabe. Económicamente tendremos más gastos, aunque también obtendremos notables beneficios. En primer lugar, es necesario construir un lugar idóneo donde los animales puedan vivir. Para ello contamos con el leñador del pueblo, quien nos ofrecerá dos presupuestos dependiendo de nuestra economía y varios materiales de construcción. Una vez el edificio este terminado tendremos que comprar animales como vacas y gallinas, y comenzar a cuidarles: dar de comer, curar sus enfermedades, etc. No te alarmes si después de construir un edificio llega un huracán y arrasa con todo, es algo que ocurre con frecuencia...
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05-01-2008 / 13:04 h #1 | | Ke poca nota le dan en el analisis tienen que darle mas Jugabilidad: 10, Tecnología: 7, Gráficos: 9, Sonido: 8, Innovación: 8 | |
Yo tngo el juego y no m parec ke sea tan malo como pa darle tan poca nota es muy parcido al d GBA y se utiliza muy poco la pantalla tactil pero por lo dmas esta genial casi tanto como el Animal Crossing. | |
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12-01-2008 / 12:49 h | | El juego pareece que... mola¡¡¡¡ Jugabilidad: 8, Tecnología: 4, Gráficos: 6, Sonido: 7, Innovación: 9 | |
Hola eso uqe dices es cierto le dan muy poco entusiasmo y ami ya casi no me entran ganas de comprarlo es un juego guay por lo que me han dicho y si es como animal crossing mejor porke lo tengo y es superguay bueno un beso. | |
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16-02-2008 / 00:39 h | | Vaya merda de nota que le dais Jugabilidad: 10, Tecnología: 10, Gráficos: 10, Sonido: 10, Innovación: 10 | |
Es falsisimo al animal crossing le teneis un 10 xq ¿? xq tiene WI-FI a k si pos este juego es iwal que el mario party NO LO NECESITA e puesto muy pokos dieses pero me parece que este juego se mereceria esta nota. | |
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01-03-2008 / 20:31 h | | Analise Jugabilidad: 7, Tecnología: 5, Gráficos: 5, Sonido: 3, Innovación: 10 | |
Estaba bien, pero podia ser mejor......... | |
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04-03-2008 / 14:19 h | | No se montar en caballo Jugabilidad: 10, Tecnología: 10, Gráficos: 10, Sonido: 10, Innovación: 10 | |
A mi me gusta mucho el juego pero no se como se monta en caballo | |
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