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Hotel Dusk: Room 215
Plataformas: DS    Género: Aventura    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Cing    A la venta: 20 de abril de 2007
Plataformas: DS    Género: Aventura    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Cing    A la venta: 20 de abril de 2007
 
Análisis : Hotel Dusk: Room 215
21 de mayo de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 4
Hotel Dusk: Room 215
Una turbulenta y cautivadora novela negra, escrita a doble pantalla.
Un policía retirado con un pasado oscuro, una habitación llamada “deseo” y un hotel que resolverá todos nuestros enigmas. Estos son los elementos de la nueva aventura de Cing para Nintendo DS. Una completa novela interactiva con la que no echarás de menos un buen libro. ¿Quieres saber por qué?
Rara vez vemos a una pequeña compañía detrás de un gran videojuego. Los elevados costes de producción unidos a una carrera tecnológica por conseguir los gráficos más impactantes, hacen muy complicado a las empresas más modestas poder abrirse camino en un mercado tan competitivo como es el del ocio electrónico. No obstante, la historia nos ha demostrado que no siempre son imprescindibles grandes inversiones para conseguir excelentes resultados.

Un ejemplo reciente lo tenemos en “Brain Training”, un título que con apenas diez personas y tres meses de desarrollo logró batir récords de ventas en todo el mundo. La filosofía implantada por Nintendo DS en la que la jugabilidad está por encima del apartado gráfico, ha abierto las puertas a compañías que tal vez ahora no existirían como tales si no fuera por este hecho. Cing, la desarrolladora responsable del videojuego que analizamos (“Hotel Dusk”), podría ser un buen ejemplo de ello.

Hotel Dusk: Room 215
Una novela policíaca interactiva. Hotel Dusk introduce en su interesante historia todos los elementos del género negro: ambientes decadentes, personajes derrotados, mordaces diálogos, y una difusa líneas entre el bien y el mal.
Nintendo DS también puede contar buenas historias
Fundada en el año 1999 y con cerca de una treintena de trabajadores, esta empresa con sede en Fukuoka eligió un género, la aventura gráfica, que (además de sufrir un cierto abandono en los últimos años) resultaba más económico en cuanto a costes de desarrollo. De esta forma, en el año 2003, Cing lanzaba al mercado “Another Code: Two Memories” para Nintendo DS, un título que mezclando el potencial de la pantalla táctil con la fuerza de una historia bien construida daba lugar a lo que podríamos denominar como novela interactiva.

Ahora, continuando el camino andado hace dos años, la empresa decide obsequiarnos con una nueva aventura siguiendo el mismo modelo. Sin embargo, muchas cosas han cambiado desde aquel título. Hotel Dusk da un giro sobre lo planteado entonces, empezando porque ahora para jugar, deberemos rotar 90 grados nuestra consola hasta quedar colocada como si de un libro se tratase (y como ocurriera en el ya mencionado “Brain Training”). No es coincidencia esta colocación: la historia que se desarrolla entre las dos pantallas nos hará sentirnos, en más de una ocasión, frente a una interesante novela.

Una puerta al pasado
Con claras influencias del cine negro (“film noir”), la acción de esta peculiar obra gira en torno a la figura de Kyle Hyde, un policía retirado en extrañas circunstancias que está intentando hallar respuestas sobre su pasado. Convertido en un mero vendedor a domicilio, nuestro protagonista irá a parar, por asuntos laborales, a un hotel situado en medio de la nada y cuyo nombre da título a este videojuego.

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