Análisis : Hotel Dusk: Room 215| 21 de mayo de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 4 de 4 |
Recordando al cine negro
En cualquier caso, esto no es algo malo ni mucho menos, como tampoco lo es el especial tratamiento que se ha realizado sobre el aspecto visual del título. Podríamos calificarlo como “extraño” en un principio pero, pensándolo detenidamente y teniendo en cuenta las influencias que recibe del cine negro, podríamos considerarlo como una genialidad. Tenemos que pensar que en realidad a este tipo de títulos no se les debe exigir mucho, más teniendo en cuenta que lo que va a destacar sobre todo va a ser el hilo narrativo.
Sin embargo, Cing ha querido redondear una buena historia y jugabilidad con un apartado gráfico a la altura, que ambiente convenientemente al título. Lo ha logrado. Unos personajes con estética de cómic en blanco y negro se funden con unos escenarios en color también dibujados a mano. Todo ello sigue un cierto estilo “anime” aunque muy occidentalizado.
Un tiroteo en los muelles de Nueva York, un cuerpo que cae al agua… Cae la noche del 28 de diciembre de 1979. Kyle Hyde, antiguo policía con una dudosa hoja de servicios que se gana la vida con un mísero trabajo como viajante, es citado por su jefe en un motel de carretera donde deberá desenredar una maraña de secretos y mentiras. Una larga noche en el Hotel Dusk: Room 215, te aguarda...

Mención especial merece el efecto de animación de los personajes en las escenas de conversación. Los habitantes del Hotel Dusk cobran vida a través de un sistema de animación de sombras que en su día dio a conocer el vídeo musical “Take On Me” del grupo musical noruego A-ha. Estos sombreados, el uso del blanco y negro, la técnica del claroscuro… dotan a la aventura de un cierto toque misterioso, policiaco o de película de gangsters. En definitiva, se le ha conseguido dar un aspecto de novela policíaca, el cual posee evidentes influencias del cine negro norteamericano desarrollado en los años 50 y posteriores.
Sin encontrarse muy descompensada con respecto al resto de apartados, la música cumple con su objetivo. Alguna melodía puede hacerse repetitiva en ocasiones, aunque en realidad existe una gran variedad de ellas, una casi para cada situación. Los efectos de sonido están también a la altura y, aunque no hay voces, sí que escucharemos el metal de los utensilios al comer o el “ring” de un teléfono, por ejemplo, con total realismo. Existe calidad y cantidad.

Valoración de Hotel Dusk: Room 215 Cing se ha mejorado a sí misma. “Hotel Dusk” nos emociona, nos cautiva y nos incita a la curiosidad a través de una historia interesante, compleja y duradera. La gran cantidad de diálogos que practicar y de misterios que resolver junto a la genial ambientación basada en el cine negro de los años cincuenta, la convierten en la novela interactiva por excelencia para Nintendo DS. Si te gusta leer y, además, jugar, no lo dudes. Kyle Hyde es tu hombre. |



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