Análisis : Guild Wars: Nightfall| 31 de octubre de 2006 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 3 |
| Nuevos héroes y profesiones llegan al mundo de Elona. La batalla continúa. |
Han pasado 6 meses desde Factions, y ya llega Nightfall, el tercer episodio de Guild Wars, la revolución del rol-online. Con más de dos millones de copias vendidas a sus espaldas la saga sin cuotas mensuales nos introduce en el nuevo y desafiante mundo de Elona. |
El rol-online se divide fundamentalmente en partidarios de World of Warcraft y de Guild Wars. Los argumentos de ambos posicionamientos son poderosos, y casi echan por tierra las posibilidades de cualquier otro candidato, siempre mucho menos popular. World of Warcraft presenta un desarrollo casi insondable, y un sistema de relaciones con otros jugadores envidiable; Guild Wars en cambio ofrece una experiencia más concreta y definida, y la inexistencia de cuotas mensuales. Las dos propuestas son muy válidas y el debate está servido. Cuando faltan apenas dos meses para la llegada de la primera expansión de World of Warcraft, el esperado The Burning Crusade, sale al mercado el segundo añadido de Guild Wars, Nightfall.
La política de NcSoft y Arenanet con su proyecto estrella fue desvelada hace pocos meses; el rotundo éxito de Factions y de la primera entrega Prophecies, dará paso a una nueva expansión, aunque ellos prefieren considerarlo episodio, de Guild Wars cada seis meses. ¿Acusará la serie síntomas de cansancio o sobresaturación? Sigue leyendo, porque en 3DJuegos te damos las claves para comprender Nightfall.
Si en Factions era la cultura oriental la empleada en la ambientación de la expansión, en Nightfall son las culturas africanas y árabes las encargadas de inspirar a los nuevos escenarios de este capítulo de Guild Wars.
La esencia de Nightfall
La fórmula prevalece. En Nightfall controlaremos a un personaje creado desde cero, o a uno importado de alguno de los dos anteriores episodios y lo llevaremos por el peligroso mundo de Elona. Así mismo también podremos comenzar con un personaje ya en su máximo nivel, 20, orientado al PvP.
Tras una larga guerra las tres provincias de este mítico lugar parecen en paz gracias a la intercesión de Los Lanceros del Sol, una orden que apaciguó el conflicto desatado por una lucha de poder setenta años atrás. No vamos a “destripar” en este análisis la historia de Nightfall, que por lo demás diremos que es bastante interesante, y que de una forma bastante razonable consigue introducirnos en ese mundo de fantasía.
Al comenzar el juego se nos explicarán algunos aspectos de la historia, y se nos pondrá en situación con un video algo pobre, realizado con el propio motor del juego y con un doblaje muy mejorable, que nos prepara para la primera misión que realizaremos a modo de tutorial, y acompañados de algunos soldados. Uno de los aspectos en los que a simple vista Nightfall supera a sus predecesores es en su habilidad narrativa para contarnos la historia, netamente superior a las entregas anteriores.


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