Análisis : Guild Wars: Nightfall| 31 de octubre de 2006 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
El motor gráfico es notable, está bien optimizado y sigue cumpliendo de una forma sólida, pero si desde Ncsoft y Arenanet quieren seguir lanzando episodios a este ritmo quizá deben ir pensando en modificar algunos detalles en el futuro, para no presentar un apartado que vaya quedando progresivamente obsoleto. No obstante se ha trabajado levemente en dotar al entorno de algunos efectos nuevos, y se notan filtros renovados.
El factor del sonido sigue estando bastante cuidado. El repertorio de efectos sonoros es correcto y goza de una gran variedad. El musical viene firmado por el siempre interesante Jeremy Soule, que es junto a Jesper Kyd probablemente el mejor compositor de scores para videojuegos, y aporta una serie de temas excelentes y de gran calidad.
Por si todo esto fuera poco la presentación del producto vuelve a ser impresionante. Una caja de gran tamaño contiene un estupendo manual de casi ciento cincuenta páginas a todo color y en un papel excelente, que deja en mal lugar los lamentables folletos que suelen incluir los juegos a modo de manual. Un bonito póster y un pequeño papel de referencia rápida con alusiones a los controles y a las habilidades completan la versión retail. Una pequeña obra de arte.
Nightfall presenta más de una docena de poderosos héroes que te ayudarán en tu batalla contra las fuerzas de la oscuridad. Todos ellos ganarán experiencia a tu lado y jugarán un papel muy importante.

Valoración de Guild Wars: Nightfall Nightfall es un nuevo y brillante añadido al rico universo Guild Wars. Una nueva estética marcada por las influencias árabes y africanas conforman los más bellos escenarios que hemos visto últimamente. Dos nuevas profesiones y cientos de misiones son sus principales aportaciones. Quizá menos cambios de los esperados, pero aún así un juego de rol con mayúsculas. |



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