Análisis: Clive Barker's Jericho| 26 de octubre de 2007 / Por Sebastián Tito Rodríguez | Página 3 de 5 |
Ya desde el comienzo, donde por medio de una espléndida presentación somos testigos del ataque de unos seres con traje de Cruzado, se nos pone en bandeja el espectáculo gore que correrá a lo largo de toda la aventura. Esto es sin embargo el simple prólogo de las muchas cosas que veremos después, la sensación de miedo se hará mayor a medida que investigamos sobre el origen del Primogénito.
Para que la sensación de interacción sea mayor dentro de la propia historia del juego se han creado escenas donde los botones serán los protagonistas del movimiento. Por ejemplo estas escenas cinemáticas tipo Dragon´s Lair son muy útiles para subir desde una grieta por la que hemos caído –en el comienzo del juego, por ejemplo-, escapar de algún enemigo, interactuar en algún pequeño puzle, etc. No es lo más original en el mundo del videojuego, pero por lo menos aporta algo de dinamismo al transcurso de la partida.
En los ataques de los enemigos hemos de tener en cuenta algunos factores, como por ejemplo su tamaño, los puntos débiles de los que hemos de aprovechar cualquier descuido para disparar, o bien los poderes especiales que posee cada miembro del equipo Jericho para contrarrestar ataques. Es importante que, si algunos de ellos han caído en el combate, sepamos que podemos curarlos; de nuestra rapidez depende el éxito de la misión. Con muchas bajas en el equipo el enemigo se echará encima y caeremos fácilmente en sus garras.
En esencia Clive’s Barker Jericho es un shooter en toda regla, pero con varias e interesantes posibilidades como la de ir en grupo con otros personajes, cambiar entre ellos, emplear sus habilidades propias y dar órdenes.
En Jericho es posible dar órdenes a los integrantes del comando, por medio de la cruceta del mando. No lo convierte en un juego de acción táctica, pero si se descubre como aliciente de la acción. Seremos dueños de las acciones del equipo con total libertad, opción que despeja al juego de algo de su linealidad congénita.
Clive Barker, el artífice del invento
No es ningún secreto que la persona que está detrás de todo este tinglado de seres demoníacos y ultratumba es el genio del terror moderno Clive Barker. De ahí la unión que se ha creado entre su nombre y el propio juego, Clive Barker´s Jericho. Toda una declaración de principios y una garantía de que la historia urdida es todo un acierto. No en vano el autor Stephen King llegó a decir de Clive que era el futuro del horror… Razones no le faltan, y si no, recordemos aquel otro título que nos encandiló a la mayoría de jugadores de Pc, Clive Barker´s Undying, juego que pasó un tanto desapercibido, aún atesorando una calidad suma, tanto por historia como por su excelente apartado técnico.


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