Análisis: Clive Barker's Jericho| 26 de octubre de 2007 / Por Sebastián Tito Rodríguez | Página 4 de 5 |
Clive Barker ha estado durante meses colaborando estrechamente con el equipo de Mercury Steam. Han sido meses de cambios en el guión y en el desarrollo de los personajes y situaciones, dando, por fin, el fruto que todo el mundo esperaba, un auténtico shooter terrorífico.
Para este gran creador de historias de pesadilla el principal objetivo era el de hacer pasar terror mediante la ambientación, entornos oníricos y de opresión que pudieran plasmar en el espectador todos los miedos más profundos de su psique. Mediante giros argumentales, silencios aterradores, luces de linternas en la oscuridad, vísceras y sangre, o todo un plantel de enemigos de infarto podemos ser partícipes de una experiencia totalmente cautivadora, de principio a fin.
Un buen desarrollo
El juego ha llevado su tiempo, un tiempo que ha logrado pulir su apartado gráfico a la perfección, con unos detalles y texturas –sobre todo de personajes- que roza lo sublime. El efecto blur, los destellos de las luces de las linternas, las explosiones y la carnicería que tiene lugar al morir algunos enemigos son de órdago. El trabajo en este sentido ha sido intenso y a la vez eficaz, conjugando todo un abanico de efectos que contribuyen a ensalzar la ambientación lúgubre y paranoide de muchos instantes. En más de una ocasión sentirás pánico y desorientación, algo que se construye desde determinadas escenas caóticas, dado el tránsito de enemigos que aparecen en conjunto y sin parar de atosigarnos.
La iluminación y la oscuridad son puntos del apartado gráfico tratados con pasión, y es que la presencia de linternas y la terrorífica negrura combinada con el audio, son uno de los puntos fuertes para desarrollar nuestros miedos.
Curiosamente la versión de PlayStation 3 presenta algún que otro parón inesperado y en ocasiones prolongado, cuándo la acción en pantalla se intensifica. Algunos efectos visuales como por ejemplo el fuego, también exhiben ciertas deficiencias en comparación a lo visto en otras versiones, con un aspecto excesivamente granulado. Por otra parte, el contraste general de color sube uno o dos puntos en esta versión, haciendo que las zonas oscuras –bastante predominantes en Jericho- sean bastante más severas.


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