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Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Kojima Productions    A la venta: 20 de septiembre de 2006
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Kojima Productions    A la venta: 20 de septiembre de 2006
 
Análisis : MGS: Digital Graphic Novel
10 de octubre de 2006 / Por José Manuel GonzálezPágina 1 de 2
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel
Las aventuras de Solid Snake llegan al universo del cómic interactivo.
El equipo de Kojima nos propone una visión del incidente de Shadow Moses de la primera parte de Metal Gear Solid en un nuevo formato, un cómic interactivo con pequeños tintes de juego.
Mientras todos esperamos ansiosos los súper juegos de acción que la saga Metal Gear está terminando de preparar, la nueva versión del MTG3 Subsistence para PS2, el nuevo MTGS4 para las consolas de nuevas generación, y MTGS Portable Ops, los chicos de Kojima Productions siguen creando y experimentando con títulos paralelos exclusivos para nuestra PSP. Si ya hemos tenido dos entregas de la subsaga Acid, con sus cartas y sistemas de turnos, ahora le toca el turno a este Digital Graphic Novel, una especie de juego-cómic que va a sorprender.

La sorpresa no va a ser precisamente el argumento, ya que éste se centra en la primera entrega de la saga. Como Solid Snake, tendremos que introducirnos en la isla Shadow Moses, para reducir a un grupo de guerrilleros de FoxHound que amenazan con lanzar un ataque nuclear, si no se les proporciona material genético de “Big Boss” con el fin de perfeccionar sus soldados clonados. Para ello tendremos que encontrar primero a los rehenes que poseen las claves de lanzamiento, y averiguar por qué se han reabiertos los proyectos Metal Gear. Todo un argumento por delante que promete bastantes sorpresas.

Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel
MTG Digital Graphic Novel revive la primera aventura de Solid Snake en un formato cómic interactivo bajo el punto de vista artístico de Ashley Wood.
Viñetas en formato panorámico
Nada más introducir el UMD, empezará la reproducción automática del juego, en formato cómic. Las viñetas ocuparán toda la pantalla en formato panorámico, con los típicos bocadillos donde irán apareciendo los diálogos entre personajes en perfecto castellano. También tendremos bastantes animaciones y secuencias, en una rápida sucesión, casi sin percibirse las continuas cargas. Todo el ambiente gráfico del juego, aunque está en 2 dimensiones, sigue perfectamente el estilo de las animaciones y presentaciones de la saga, por lo que la inmersión es completa. A destacar especialmente los efectos especiales y la banda sonora que nos acompaña, que como siempre son geniales.

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