Análisis : Medal of Honor Heroes| 3 de enero de 2007 / Por José Manuel González | Página 2 de 3 |
Guerra online
Precisamente, uno de los puntos donde más ha apostado este juego por aprovechar las inmensas posibilidades de la consola, es en el modo multijugador. Podemos escoger dos versiones, conexión directa entre consolas o bien jugar a través de la red.
La primera opción es la conexión ad-hoc que permite conectarse a otras 7 consolas que tengan el juego. Es rápido y directo, y podemos escoger entre crear nuestra partida actuando de servidor, o unirnos a alguna partida ya creada.
La segunda opción es conectarse a la red de EA.com, pero para ello necesitarás registrarte y crear tu cuenta, ya que este servicio es de pago. Este modo permite batallas de hasta 32 jugadores.
Los modos de juego para ambas versiones son los mismos: todos contra todos, infiltraciones para capturar la bandera, dominación, demolición, mantener la posición, y operaciones de guerra. Todos son completamente configurables, divertidos y adictivos.
Control y supervivencia
Acostumbrados al teclado y ratón de nuestro ordenador, o a los dos sticks de la PS2, seguro que muchos os estaréis preguntando por el modo de control en la PSP. Pues bien existen cuatro sets de control predefinidos a elegir. Salvo una diseñada especialmente para cuando usas un francotirador, las demás básicamente varían en intercambiar las funciones básicas entre el stick y los botones de dirección.
La legendaria saga Medal of Honor debuta en PSP con 15 niveles llenos de acción, drama, y lucha por la supervivencia.
Después de bastantes intentos de aclimatación y pruebas, mi opción favorita es usar el stick izquierdo para mirar, los botones de la parte derecha para el movimiento, los de la parte izquierda para distintos usos como agachar o saltar, y el botón superior derecho para disparar.
La verdad es que al principio cuesta bastante adaptarse a los controles, y se pierde bastante realismo respecto a otras plataformas. No es tan intuitivo al principio, pero tras unos niveles nos iremos haciendo poco a poco con ellos.
Sería muy positivo poder redefinir completamente los controles, así cada uno podría obtener su propia combinación, pero en su defecto si hay que agradecer que haya multitud de opciones más, como invertir los ejes horizontal, vertical, o ajustar la sensibilidad de los mandos, para configurarnos nuestras partidas.


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