Análisis: Mario Strikers Charged| 1 de junio de 2007 / Por Polizón | Página 2 de 4 |
Como nos tiene acostumbrado Nintendo en sus juegos deportivos, la única regla que hay en Mario Strikers es que no hay reglas, pudiendo utilizar cualquier método que nos imaginemos para robar el balón al contrario. Podemos meter la pierna pulsando en cualquier dirección la cruceta, cargar brutalmente contra el rival agitando el wiimote, o incluso golpear a los enemigos cuando no tengan el balón, aunque más vale sopesar si es realmente necesario, ya que por jugador golpeado “injustificadamente” regalaremos un objeto al equipo contrario.
Maneras de colar un gol (o seis)
Un juego de Mario sin caparazones ni champiñones quedaría vacío, extraño, así que en MSCF los objetos juegan un papel protagonista que puede decidir en muchas ocasiones más de un gol tanto en la portería rival como en la nuestra. Una vez recogidos, su manejo es sencillo; con el botón C los utilizaremos, y agitando el Nunchuck alternaremos entre los que tengamos.
Hay caparazones de todo tipo, desde azules que congelan todo a su paso, los verdes clásicos, los rojos teledirigidos, bombas con un gran radio de explosión, y además, un objeto exclusivo propio de cada capitán que rivalizará a la omnipresente estrella invencible o al chomp cadenas. Por ejemplo, el objeto de Mario y Luigi será el de convertirse en Súper, es decir, gigante, para aplastar a los enemigos.
Cinco contra cinco. Así son los partidos de fútbol en Mario Strikers: Charged Football, equipos de cinco jugadores capitaneados por los personajes más carismáticos del alocado universo de Mario.
También encontraremos otros poderes más evidentes como el lanzallamas de Bowser o la pedorreta de Wario, y otros más ingeniosos como la fotografía paralizante de Peach o el muro de humo de Waluigi (sacado de su juego… ah no, que Waluigi aún no tiene juego propio).
Este afán de diferenciar a los jugadores además de en las cualidades de movimiento y toque de balón, se ha llevado a cabo con técnicas especiales ofensivas o defensivas que dependen del personaje, al igual que sus supertiros y supertrallazos. Por ejemplo, el Hermano Martillo, que es sumamente lento, mientras va con el balón puede golpear con el martillo (pulsando la cruceta) y aturdir a un jugador rival que vaya a atacarle; otros como por ejemplo Huesitos (más orientado a la defensa), podrá hacer un movimiento de teletransporte.


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