Análisis: Mario Strikers Charged| 1 de junio de 2007 / Por Polizón | Página 3 de 4 |
Lo realmente desequilibrador del juego reside en los supertiros y súper trallazos, tiros especiales realizados por los secundarios y capitanes respectivamente, que ejecutaremos manteniendo el botón B hasta que el jugador dispare. En el caso de los personajes secundarios, realizarán un tiro de potencia que aturdirá al portero, creará una onda expansiva o bien asegurarán el gol (el “huevazo de Birdo). Claro que para realizarlos tendremos que estar casi dos segundos preparando el tiro, y esto será mucho más complicado en los súper trallazos. Tras haber recargado el tiro, aparecerá una barra de energía, en la que tendremos que escoger el número de balones en los que se dividirá nuestro chut, y la potencia que lleve, llegando hasta a lanzar seis a la máxima potencia si conseguimos aguantar el tiempo necesario. Una vez conseguido, el portero que defienda tendrá que pararlos uno a uno, bien la CPU, o un rival humano por medio de un minijuego en el que usará el Wiimote para ello.
Porque la liga no es cosa de uno solo
Los modos de MSCF además del citado “Escuela de fútbol”, son Copa Goleadores (una liga de dificultad casi exponencial), Situaciones límite (retos a superar) y los que posiblemente más horas os ocuparán: Modo Dominación y Modo Online.
Súper tiros y Súper trallazos. A medida que triangulemos con el balón, éste acumulará energía, la suficiente para llegar a empotrar al cancerbero en las redes de su portería. Además, tanto nuestros doce capitanes como la táctica que elijamos sobre el terreno de juego (equilibrada, defensiva, ofensiva o. salvajemente agresiva) influirá sobre el resultado.
Aunque en todos los Modos del MSCF se permite el modo multijugador, donde reside el núcleo del juego es en los piques multijugador del citado Modo Dominación, un modo en el que podremos elegir una serie de factores (desbloqueables en el modo de Liga y en el de Situaciones Límite), para estar infinidad de horas con nuestros amigos disputando cortos pero intensos partidos.
Mario Strikers Charged Football da el pistoletazo de salida para los Juegos Online en Wii, y lo cierto es que, aunque lo hace de un modo algo incompleto, sin duda es sumamente estable. En este modo Online partiremos con todo desbloqueado y podremos acceder a diferentes opciones de juego, Oficial y Amistoso.
En el modo oficial, también conocido como partida rápida, podremos jugar con un oponente aleatorio europeo a lo largo de tres rondas. Si el oponente abandona, contará como victoria para nosotros, aunque no se tendrán en cuenta los goles para el ranking. En este modo se podrá jugar con una o dos personas en la misma consola en cooperativo, sin olvidar que, por suerte o por desgracia y para asegurar un ping razonablemente bajo, sólo se permite un máximo de dos Wii por partido. Por lo tanto, si queremos jugar cuatro, será obligatoriamente dos contra dos.


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