Análisis: Mario Strikers Charged| 1 de junio de 2007 / Por Polizón | Página 4 de 4 |
En el modo amistoso vuelven a la carga los polémicos “códigos amigo”. Se asociará un código a un Mii (aún no se sabe a ciencia cierta si este código se podrá reutilizar para otros títulos), y para poder jugar con alguien conocido tendremos que intercambiar los códigos al igual que sucede en Nintendo DS. Todo esto se recogerá en una Lista de Amigos.
Resumiendo, ya que Mario Strikers es el primer juego en inaugurar el juego online en Wii, las impresiones que deja son, por decirlo de alguna manera, buenas y malas. Para comenzar, los partidos se desarrollan bastante bien y sin ningún problema de conexión, y tampoco ha aparecido afortunadamente algún “cheater” que nos deprima por medio de trucos. La parte mala es que a veces surge algún problema de lag (probablemente más por culpa del contrincante que por la infraestructura), pero sobre todo ausencia de opciones en cuanto a comunicación con los rivales.
Así vemos la nueva temporada
Hasta ahora no hemos hablado nada de los apartados técnicos del juego, y es que MSCF, aunque supera en todo a su predecesor de Gamecube y muestra un acabado muy sólido, tampoco destaca más que por ciertos detalles.
Cada capitán domina una habilidad especial que puede desequilibrar un partido en el último segundo, y cada jugador puede ensayar chuts propios que desborden a la defensa rival, además claro está de los útiles objetos como bombas o pieles de plátano.
Esta vez, veremos a los famosos protagonistas ataviados con ropas atípicas en ellos como armaduras o guantes de metal, que le dan un estilo mucho más marcado y original, aunque estos modelos no supongan ningún avance en cuanto a cantidad de polígonos y animaciones. También la fluidez con la que todo se desarrolla, los efectos de luces y el caos general que reina además de las opciones de 60 Hz y escaneado progresivo hacen que MSCF tenga uno de los mejores apartados gráficos de Wii, aunque tampoco quiere decir eso demasiado. A destacar el gran trabajo realizado en el público, cientos de sprites de gran resolución que dan un efecto tridimensional que deja bastante impresionado gracias a la multitud de animaciones que tienen.
Y pocas novedades en cuanto al apartado sonoro, tenemos las mismas voces de siempre de todos los personajes de Nintendo (el día que nos las cambien, lo sufriremos bastante, la verdad) y los efectos sonoros pues en la línea de siempre, explosiones, ruido ambiente del público, gritos, chisporroteos de la valla y a disfrutar en un buen Home-Cinema ya que dispone de Pro-Logic II.

Valoración de Mario Strikers Charged MSCF es un muy buen comienzo de Mario y un nuevo estándar de calidad para los juegos de Wii tras el nivel demostrado en algunos títulos de lanzamiento. Luchas encarnizadas en el campo de juego y tremenda jugabilidad tanto a nivel individual como con amigos o a través de la red. |



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