Battalion Wars 2
Plataformas: Wii    Género: Estrategia    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Kuju Entertainment    A la venta: 15 de febrero de 2008
Plataformas: Wii    Género: Estrategia    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Kuju Entertainment    A la venta: 15 de febrero de 2008
 
Análisis: Battalion Wars 2
15 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
Battalion Wars 2
Por tierra, mar y aire. Los batallones despliegan su arsenal táctico en Wii.
Nintendo sigue en estado de guerra. Tras el conflicto librado hace escasas semanas en la “dual screen” con el último Advance Wars, los antiguos batallones de Gamecube avanzan para recuperar posiciones gracias a la segunda entrega de Battalion Wars. Con más de dos años de margen con respecto a la anterior contienda, los generales de Kuju Entertainment han preparado una súper arma que servirá como argumento para esta nueva entrega que por fin nos hará decir aquello de que lucharemos por tierra, mar y aire. ¿Será el wiimote y el nunchuk los poderosos artefactos que tanto temen los comandantes de este videojuego?
La guerra sigue en las máquinas Nintendo y la consola de sobremesa más exitosa del momento no quería quedarse sin su ración de disparos, cañonazos y bombardeos. Continuando las batallas vividas en Gamecube hace algo más de dos años, Battalion Wars regresa con una segunda entrega cargada de novedades y con la responsabilidad que implica el tener que aprovechar convenientemente los controles de Wii. Kuju Entertainment, compañía británica especializada en la creación de modos multijugador, ha preparado para la ocasión un videojuego que innovará dentro de la franquicia más bélica de Nintendo. Esta vez, la flota naval por fin se unirá a una batalla que (además de explorar territorios online) ahora sí que podremos decir que se desarrollará por tierra, mar y aire.

Poniéndonos en el lugar de aquella unidad que mejor nos caiga, recorreremos hasta veinte misiones donde seis facciones se verán caras y fusiles por una causa común: defender su bienestar. Una amenaza ancestral y con cerca de 200 años de antigüedad parece amenazar la estabilidad del planeta. La existencia de un arma con el potencial de destruir un ejército entero causa temor en todos los comandantes, lo que desencadena una serie de guerras preventivas que nos pondrán al mando de las diversas tropas que componen este mundo en guerra. ¿Existe realmente ese súper arma y... quién anda detrás de toda esta conspiración? Será interesante responder a esa pregunta, pero para hacerlo antes tendremos que aprender a controlar a nuestras unidades.

Bazucas, soldados de infantería, comandos especiales, bombarderos… Cada categoría se mostrará en la parte inferior de la pantalla a través de iconos que nos mostrarán las unidades disponibles en cada caso. Podremos desplazarnos entre ellas gracias a la cruceta direccional de nuestro wiimote. Si mantenemos pulsado A, entonces pasaremos a controlar otro personaje, que se dispondrá a descargar fuego siempre que apretemos el gatillo B del wiimote. La detección de movimiento del controlador servirá para apuntar a los enemigos, cosa que será más fácil si fijamos objetivo con el botón Z. En el caso de la imagen, descargaremos los misiles de nuestro bazuca sobre un tanque que no tendrá nada que hacer.
¡Batallones a Wii!
El videojuego comienza con un no demasiado extenso pero sí completo y ameno tutorial. Un par de misiones servirán como introducción para enseñarnos los conceptos básicos de una obra que poco a poco nos irá descubriendo sus múltiples secretos. Dentro del Modo Campaña descubriremos la parte más amplia de un título que promete horas y horas de juego con un conjunto de misiones que, además de contener variedad de situaciones y de ser crecientes en dificultad, requerirán de una media de diez minutos para ser completadas. Normalmente, el objetivo principal será el de acabar con el ejército enemigo antes de que éste termine con nuestras unidades, pero por el camino irán surgiendo diversas tareas a realizar.

Rescatar a tropas secuestradas por el ejército contrario, ocupar una base aérea, acceder a una fortaleza, despejar una playa con nuestras fuerzas navales, defender una posición a toda costa... La variedad será una de las características fundamentales de un videojuego que podrá comenzar con un acorazado en el mar y terminar con un helicóptero explorando los aires. Esto es debido a que la dinámica depende en gran medida del usuario, que elegirá su manera de interactuar con el título. Así podrá ponerse en el lugar de un soldado de infantería hasta que se canse y opte por manejar un poderoso tanque. Las posibilidades son tan numerosas como la composición de nuestras tropas, que incluirán bazucas, artillería pesada, comandos especiales, lanzallamas...

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