Análisis: Battalion Wars 2| 15 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
Una guerra en evolución
Uno de los aspectos más atrayentes de Battalion Wars 2 es que cada misión incorpora no sólo novedades en cuanto a escenarios (que discurrirán en diferentes lugares y bajo diversas condiciones como la lluvia o la noche), sino que también nos va presentando sorpresas en forma de unidades y vehículos hasta aquel momento inéditos para nosotros. A medida que avancemos en las diferentes campañas del juego, se irán planteando problemas cada vez más complicados, los cuales requerirán de armas más efectivas, como será el caso de unidades de artillería con la capacidad de acabar con las fuerzas antiaéreas que impedían el avance de nuestros helicópteros de asalto.
Como en las misiones no iremos nunca solos, necesitaremos de una inteligencia artificial para nuestros compañeros de equipo, ya sean soldados, tanques, barcos o aviones. Controlaremos a una sola unidad a la vez, pero esto no impedirá que podamos poner en práctica nuestras dotes de mando. Al contrario, disfrutaremos de la virtud para dirigir las tropas restantes a un determinado lugar o para hacer que ataquen a un enemigo preciso, además de ordenar que protejan una posición o hacer que simplemente nos sigan en nuestro recorrido a lo largo de unos amplios y bien diseñados niveles que tenderán, eso sí, a la verticalidad que implica el ir de un punto a otro de manera continua. Realmente, esta linealidad no es un aspecto necesariamente negativo, ya que no se trata de una linealidad en términos absolutos: podremos desviarnos un poco del camino propuesto para cumplir algunos objetivos secundarios.
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Desde el aire ampliaremos nuestro punto de vista para ver en detalle un mapeado que se mostrará en forma de plano en la esquina superior derecha de la pantalla. Desde allí podremos ver los próximos objetivos, indicados con una estrella dorada que cambiará de ubicación a medida que vayamos cumpliendo las tareas de cada misión. A veces contaremos con un tiempo limitado. Así que date prisa, y despliega el mapa completamente (botón “-“ del wiimote) si es que te encuentras perdido. Si no, guíate por el sonido de las explosiones e impactos que se funden con una banda sonora que hará honor a la guerra que se está librando. Las voces de nuestros generales estarán en inglés, pero les podremos entender gracias a los correctos subtítulos al castellano.

¡Llénate de medallas!
Estos últimos tienen que ver con tareas como rescatar a tropas que se unan a la causa o con interesantes opciones como solicitar refuerzos cuando encontremos un helipuerto. Serán ayudas muy importantes (cruciales en algunos casos) para cumplir misiones de la mejor manera posible. Y es que tener una buena efectividad no es algo irrelevante, ya que de ello dependerá el que podamos desbloquear algún que otro secreto dentro del título. A estos efectos, la máquina al final de cada contienda nos dará una calificación en forma de porcentaje, la cual tendrá en cuenta la cantidad de soldados enemigos que hayamos derribado, además de otros aspectos como el tiempo necesitado o las unidades que hayamos perdido.
Siguiendo con los contenidos adicionales, el videojuego incorporará una opción de extras donde apreciar con mayor detalle la cantidad y calidad de los diseños que se han puesto en marcha en Battalion Wars 2. La calidad artística del título es innegable, y los "artworks" dejan buena nota de ello. Pero lo mejor es que han sido excelentemente trasladados a unos modelos tridimensionales que comparten escenario gracias a un motor gráfico que permite ver decenas de unidades a la vez sin que el "frame rate" se despeine lo más mínimo. Tanta es la vistosidad que directamente se ha preferido por usar el motor del juego para darnos a contemplar las escenas de introducción, lo cual no quiere decir que nos vayamos a quedar sin secuencias de vídeo generadas por ordenador.


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