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Silent Hunter 4: Wolves of The Pacific
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Silent Hunter 4: Wolves of The Pacific
Plataformas: PC    Género: Simulación    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Romania    A la venta: 22 de marzo de 2007
Plataformas: PC    Género: Simulación    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Romania    A la venta: 22 de marzo de 2007
 
Análisis : Silent Hunter 4
3 de abril de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 4
Océano Pacífico
Gráficamente Silent Hunter IV es un juego netamente superior a la tercera entrega. El modelado de los buques ha mejorado muchísimo, y se han llenado de detalles como la tripulación visible en la cubierta o las perforaciones en el casco por los impactos.

También se han detallado mucho más los puertos y las superficies terrestres. El agua sin embargo es el elemento más apasionante, y sigue esa desesperada carrera en pos del realismo total; por supuesto hemos de decir que las mejoras son patentes. El oleaje tiene mejor aspecto que nunca, se ha trabajado muchísimo en los fondos marinos e incluso se ha logrado una cierta transparencia en el manto del agua, que hace ver parcialmente y con cierta refracción a los elementos sumergidos a cierta profundidad. Así mismo presenta un interesante efecto de “lente mojada” en el que el desenfoque producido por las gotas, nos hará complicado ver al salir del agua con la cámara exterior o el periscopio. El mar es el protagonista absoluto de Silent Hunter IV, y como tal ha sido tratado, podemos hablar sin lugar a dudas del mejor tratamiento marino junto a Far Cry Instincts Predator de Xbox 360.

El interior del submarino ha sido recreado con todo tipo de detalles, aumentando aún más la sensación de permanecer en el interior del buque.
Hay que decir que estamos ante un título muy exigente en cuanto al equipo necesario para moverlo con soltura y no está particularmente bien optimizado, pues sufre bajones importantes cerca de los puertos o en presencia de contigentes importantes. El juego es muy escalable en lo gráfico, y podremos alterar muchos parámetros tecnológicos, a excepción incomprensiblemente del Antialiasing, con lo cual será relativamente sencillo obtener un rendimiento aceptable si cumplimos los requisitos mínimos.

El sonoro es un apartado soberbio y tremendamente cuidado. La música es sensacional, y ofrece un gran número de temas a caballo entre la épica del mar y los momentos de tensión bajo el agua. Las explosiones y disparos están recreados con total fidelidad, y las voces también son de gran calidad amoldándose perfectamente a las situaciones, demostrando excitación en los momentos frenéticos y hablando en susurros cuando tratamos de no ser detectados.

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