Análisis: Turning Point: Fall of Liberty| 5 de abril de 2008 / Por Joan Abad Extremera | Página 1 de 3 |
| Un futuro alternativo a la sangrienta y, por otra parte atractiva, Segunda Guerra Mundial. |
Turning Point: Fall of Liberty está basado en la fórmula de los tebeos de Marvel ¿What if…?, planteando una realidad alternativa de un hecho histórico tan utilizado en el mundo del videojuego como es la II Guerra Mundial. El resultado es original en argumento y ambientación, pero flojo en su apartado gráfico y jugable. |
Los historiadores cuentan que el 13 de diciembre de 1931 un diplomático británico muy poco conocido por entonces tuvo un accidente con un taxi en Nueva York. A partir de aquel día, Winston Churchill necesitó un bastón que no le impidió convertirse en el brillante hombre de Estado, hábil político, primer ministro británico y primer lord del Almirantazgo durante los años más difíciles de la II Guerra Mundial, capaz de hacer frente al ejército alemán de Hitler.
¿Qué habría ocurrido si Churchill no hubiera sobrevivido? La realidad alternativa que presenta Turning Point: Fall of Liberty cambia radicalmente la historia, tal y como la conocemos. Churchill fallecería a causa del accidente y el gobierno de Gran Bretaña en los importantes años venideros quedaría en manos de líderes menos hábiles. Hitler, sin nadie que le hiciera sombra, conquistaría Polonia, Checoslovaquia, Noruega, Francia, España y el continente africano. Después de años de bombardeos y huérfana del buen hacer de Churchill, Londres, y toda Gran Bretaña acabaría sucumbiendo ante el ejército alemán. Hitler no tardaría mucho en buscar nuevas conquistas al otro lado del Atlántico.
A pesar de usar el Unreal Engine, gráficamente el juego no destaca especialmente en ningún punto, mostrando en pantalla modelados poco trabajados con texturas muy ligeras y una iluminación poco realista.
Así, el 10 de noviembre de 1953, un obrero en Nueva York sería testigo en primera persona de la invasión nazi, y en ese momento, y sin pausa, comienza este Turning Point: Fall of Liberty, del desarrollador Spark Unlimited, creador de Call of Duty: Finest Tour.
Grandes diseños, una mala presentación
Turning Point: Fall of Liberty es, sin duda, un juego decepcionante. El concepto, el argumento y el planteamiento son bastante buenos, pero en términos generales no es lo que el jugador de una consola de nueva generación puede esperar, y mucho menos cuando el juego “presume” del motor Unreal Engine – el mismo motor gráfico de juegos como Gears of War o el reciente Unreal Tournament 3 – y que a priori, haría esperar que contará con un gran apartado gráfico.
De este modo, visualmente, Turning Point: Fall of Liberty muestra a un protagonista, civiles, aliados y enemigos muy poligonales, con unas texturas muy planas, poco detalladas y unas animaciones robóticas y poco realistas.
Los escenarios, el armamento y los vehículos nazis están un poco más trabajados, o al menos, tienen un gran diseño. Las tres ciudades del juego, una Nueva York casi post-apocalíptica, Washington y Londres, están fielmente recreadas de acuerdo a los años en los que transcurre el juego, con sus edificios más emblemáticos como el Empire State, el Chrysler Building o la Estatua de la Libertad totalmente derruidos, la Torre del Reloj del Parlamento de Londres, el Capitolio y la Casa Blanca de Washington, o los edificios comunes con la decoración propia de entonces, muy a lo Bioshock. Lo mismo ocurre con los automóviles de los años cincuenta, todo está detallado y parece haber salido de una película antigua, aunque las texturas de todos los elementos, al igual que con los personajes, no acaban de tener la calidad que cabría esperar.


El análisis de los lectores
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30-03-2008 / 19:16 h #1 |
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¿Esto es next-gen? Jugabilidad: 8, Tecnología: 7, Gráficos: 6, Sonido: 10, Innovación: 8 | |
Pues este juego es uno de esos que te desilusionara, vamos graficamente es una mierda para los tiempos que corren, que los personajes parecen robots pintados Y los movimientos son una mierda, vamos que parece un juego de old-gen, ademas viene con diferentes fallos como que a algunos enemigos no les puedas matar cuerpo a cuerpo porque no aparece el icono de accion o que algunas veces las balas no hagan nada. Vamos que el juego vale por su historia, que para juegos de guerra mejor comprarse call of duty. |
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30-03-2008 / 20:37 h |
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Desilucion total Jugabilidad: 5, Tecnología: 2, Gráficos: 4, Sonido: 5, Innovación: 10 | |
Bueno este juego se le esperaba un juegazo de altura o estilo medal of honor pero alcanso el nivel grafico tecnologico del hours of victory desilucion total en todos los aspectos |
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