Análisis: Turning Point: Fall of Liberty| 5 de abril de 2008 / Por Joan Abad Extremera | Página 3 de 3 |
Como en cualquier otro first-person-shooter, el objetivo del juego es cumplir ciertas misiones para ir avanzando en la historia, disparando a todo enemigo que se nos ponga por delante y además, sin muchas complicaciones, ya que la IA de los enemigos es prehistórica. Turning Point: Fall of Liberty es muy arcade, muy directo, y a pesar de contar con elementos en los escenarios para protegerse o buscar alguna táctica, realmente no son necesarios. Durante el juego, bastante corto en su modo Campaña, encontraremos distintas armas y podremos recoger las de nuestros enemigos. También podremos acabar con ellos cuerpo a cuerpo, en los que elegiremos la manera de rematarlos utilizando el entorno, por ejemplo empujándolos edificio abajo, golpearles con nuestra arma o usarlos de escudo.
Únete a la Resistencia y desafía al Eje
Turning Point: Fall of Liberty tiene tan solo dos modos de juego multijugador, por interconexión o a través de Xbox Live, Duelo a muerte y su homónimo por equipos, en los que combatir con hasta 8 jugadores (dependiendo del mapa) en el bando aliado o el eje alemán en cuatro mapas, “En Construcción”, un rascacielos de Nueva York en obras, “Ratas de laboratorio”, “El Gueto”, escaramuzas en un oscuro barrio de la ciudad y “Bolsa de gas”.
El juego combina acción en primera persona con escenas en tercera persona para, por ejemplo, y como vemos en la imagen, atacar a un enemigo cuerpo a cuerpo y rematarlo por la espalda o usarlo como escudo humano.
Por lo tanto, un modo multijugador muy básico, con partidas rápidas, de jugador o igualadas, partidas personalizadas, y algunas opciones como límite de tiempo, o de puntuación.

Valoración de Turning Point: Fall of Liberty Turning Point: Fall of Liberty es un Shooter subjetivo que, lamentablemente, no ha cumplido sus expectativas. Sus premisas argumentales y ambientación dan la talla, pero el apartado gráfico, desarrollo y algunos errores de programación penalizan una experiencia jugable que podría haber dado mucho más de sí. |



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