Análisis: Two Worlds| 3 de octubre de 2007 / Por Joan Abad Extremera | Página 2 de 5 |
Por desgracia, los habitantes de Antaloor no tienen este nivel de calidad y detalle, estando muy por debajo de lo que podemos ver en TES4: Oblivion. El modelado es más bien pobre, sobre todo en los primeros planos, y las texturas, de igual modo, en planos cercanos, no tienen la calidad esperada. Aun así, el protagonista no luce mal, y la variedad de armaduras y armas que podemos diferenciar es bastante alta, con un acabado bastante correcto.
Algunos movimientos tampoco están del todo trabajados, al igual que algunos movimientos de lucha, o los que suceden cuando manejamos dos armas, nos agachamos o saltamos son acertados, otros como andar (que siempre es corriendo) o girarse no son muy reales. Sorprenden gratamente las animaciones de los caballos, que pueden cabalgar a distintos ritmos, trote o galope. En este aspecto, sí supera a las animaciones de los caballos de Tamriel.
Podrás ver el mundo de Two Worlds a través de cuatro vistas, una en primera persona y tres en tercera persona, con la cámara más cerca o más lejos de ti, y siempre que combatas lo harás en tercera persona.
El control del caballo es bastante realista, ya que cuando demos la instrucción de avanzar no lo hará inmediatamente, sino que nuestro personaje dará la orden de avanzar utilizando las riendas.
En conjunto, y gráficamente, Two Worlds es correcto, pero por desgracia, tiene una caídas de frame-rate muy acusadas y bastante a menudo.
En cuanto a la banda sonora, Two Worlds posee una magistral banda sonora que nos acompañará en el menú y a lo largo del juego. Es realmente fantástica y plasma perfectamente lo que debe ser una melodía para un juego medieval, destacando el tema principal, cantado, de una bellísima factura. Por desgracia, el juego no viene doblado a nuestro idioma, aunque si subtitulado y cuenta con un doblaje en inglés bastante correcto, igual que todos los sonidos, tanto ambientales, como de las armas, gruñidos de las criaturas, etc.
Aventúrate y descubre Two Worlds
El continente de Antaloor tiene una superficie que supera los 30 kilómetros cuadrados, con variados territorios, desde áridos desiertos, hasta páramos helados, pasando por pantanos, zonas de costa o frondosas praderas plagadas de vegetación y árboles, contando además con otros tantos entre cuevas y mazmorras inferiores. Podremos además visitar seis grandes ciudades como son Cathalon, Ashos, Tharbakin, Qudinaar, Oswaroth y GorGamaar.


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