Análisis: Two Worlds| 3 de octubre de 2007 / Por Joan Abad Extremera | Página 5 de 5 |
Quizá a mitad de tu aventura, eches en falta una mayor destreza con la magia, o una mayor capacidad de pasar desapercibido. En ese caso, os recomiendo visitar a los magos “modificadores de almas”, que encontrarás a lo largo del mundo y que tienen la capacidad de devolverte esos puntos de habilidad invertidos a cambio de dinero.
Para aprender nuevas habilidades tendrás que encontrar entrenadores, habiendo siete tipos que te enseñarán lo que necesites saber a cambio de dinero, y es que la plata escasea y la pobreza crece a medida que el mal se expande por Antaloor.
El viaje por Antaloor, ¿sólo o acompañado?
Muchos son los caminos que puedes seguir en Two Worlds, si decides no participar en el modo Historia y desterrar al dios de la destrucción. Puedes participar en la Arena, con los habituales Duelos por equipo, o Asaltos por equipo, que no son más que un todos contra todos por equipos, o un captura la bandera, en versión rolera épico-fantástica. En este caso, debemos defender un monumento en distintos entornos, una ciudad, un bosque, unas montañas, etc. También podemos participar en cazas de monstruos, carreras de caballos o incluso en el robo de estos.
Además de su campaña en solitario, Two Worlds presenta un modo multijugador que se desarrolla dentro del mismo universo, pero en el que pueden competir miles de jugadores de forma persistente.
Y, si quieres, en el modo RPG, puedes aventurarte con hasta ocho jugadores más para cumplir las distintas misiones que los pueblerinos de las quince ciudades de Antaloor os darán. En este modo, vos y vuestros amigos, y misión tras misión, veréis incrementado vuestro nivel, así como conseguiréis nuevas armaduras, armas u objetos. Si lo preferís, podéis viajar solo, e ir cumpliendo estas misiones sin tener que embarcaros en la historia de Two Worlds. Sin duda, una manera de conocer Antaloor muy interesante pero con un grave problema, los problemas con el espacio - tiempo - lag que hoy en día hay en Two Worlds. Una verdadera lástima, y esperamos que próximamente aparezca alguna solución (parche) para solucionar este problema, ya que en algunos momentos, se hace bastante molesto.
Esto es todo lo que puedo contaros, aventurero, ahora debo continuar mi camino, y vos descubrir por si mismo las aventuras que esconde el mágico y poderoso mundo de Two Worlds.

Valoración de Two Worlds Two Worlds llega a Xbox 360 casi cuatro meses después que la versión de PC, y lo hace con las mismas excelencias y los mismos defectos que el juego de compatibles. Un apartado gráfico correcto, sobre todo en los entornos, pero en conjunto por debajo de lo que la consola de Microsoft es capaz, y con un problema de frame-rate que lo hace muy inestable, una banda sonora que es una obra maestra, un multijugador muy interesante, pero con problemas de lag. En definitiva, Two Worlds es un diamante en bruto, pero con todavía algunas vetas por pulir. |



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