Lost Odyssey
Plataformas: X360    Género: Rol    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Mistwalker    A la venta: 29 de febrero de 2008
Plataformas: X360    Género: Rol    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Mistwalker    A la venta: 29 de febrero de 2008
 
Análisis: Lost Odyssey
28 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 5 de 6
Mil Años de belleza –Gráficos y Tecnología-
A estas alturas ni el fan-boy más recalcitrante de PlayStation 3 sería capaz de refutar las innegables cualidades artísticas de un título tan brillante como Lost Odyssey. Los escenarios son ciertamente una verdadera preciosidad; es cierto que el juego cuenta en partes concretas con las genéricas e inevitables zonas de mazmorras, muy aburridas en términos visuales, pero como contraposición el resto de escenarios –Ciudades, entornos naturales, ubicaciones futuristas…-, están cuidadísimos y son sensacionales ejemplos de lo que se puede hacer con imaginación y un contexto fantástico.

El efecto de desenfoque que resultaba algo torpe en Blue Dragon está implementado con mayor maestría en Lost Odyssey, donde se revela todo un acierto estilístico que enriquece de sobremanera los ya de por si bellos parajes.

El aspecto de los personajes, tanto amigos como enemigos, es también sobresaliente. Puede que el más sobrio en su representación sea el propio protagonista, Kaim, pero hay inolvidables diseños y demostraciones gráficas entre los héroes, como por ejemplo la bella Seth Balmore o el efectivo Jansen. Coloristas, bien modelados y con unas texturas muy ricas para sus rostros y ropajes. Las criaturas a las que nos enfrentaremos nos sorprenderán con efectivos diseños, no demasiado arriesgados, pero si curiosos y cumplidores.

Lost Odyssey requiere de paciencia para disfrutarlo plenamente. Por ejemplo, sólo se puede acceder a los recuerdos de nuestro atormentado héroe leyéndolos, pero la inusitada calidad de los textos y el excepcional tratamiento que éstos reciben en pantalla lo convierten en una experiencia poco menos que gloriosa.
Las animaciones están por lo general también muy cuidadas en los espectaculares combates, aunque algunos movimientos más corrientes, como por ejemplo puede ser el sprint del propio Kaim en las partes no belicosas, resultan incomprensiblemente robóticos.

Lost Odyssey emplea como motor visual el hipertrofiado Unreal Engine 3.0, con excelentes resultados en lo gráfico, pero con discutible rendimiento en lo puramente tecnológico. Las irregularidades en la tasa de imágenes por segundo serán una constante a lo largo del juego, y no echan a perder el aspecto del juego pero hacen que el conjunto se resienta de una forma exagerada.

Otro punto en contra, y casi más importante, es el de los tiempos de carga. Todo, absolutamente todo, lo que hagamos en Lost Odyssey está precedido y coronado por un tiempo de carga. En los comienzos serán de unos segundos, pero conforme avance la aventura irán “in crescendo”, y algunos combates del último disco tienen como aperitivo unas pantallas de carga cuya duración y frecuencia roza lo insoportable.

Otros problemas menores son los frecuentes jaggies, producidos por el escaso tratamiento de los dientes de sierra, y los exagerados defectos de sincronía vertical que acusan los escenarios más barrocos.

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