Análisis : Splinter Cell Double Agent| 15 de febrero de 2007 / Por Polizón | Página 1 de 3 |
| El agente Sam Fisher se infiltra en la nueva consola de Nintendo. |
A Sam Fisher sólo le quedaba infiltrarse en la nueva de Nintendo. Descubre la historia más oscura de este agente doble que se ve obligado a trabajar para los que atentan contra su país y todo esto con el peculiar control que nos ofrecen los mandos de Wii. |
La cuarta entrega de Splinter Cell llega a Nintendo Wii tras haber recorrido el resto de plataformas de consolas de sobremesa y PC, de una manera un tanto peculiar, ofreciendo dos títulos complementarios y desiguales, diferenciándose las versiones de PC y Xbox 360 de las de PS2, Xbox, GC y Wii. Aunque para todas las consolas la historia es común, las misiones son complementarias entre sí y se podría decir que es necesario jugar a ambas para comprender mejor el guión. Dicha historia, como siempre, lleva el genuino sello de Tom Clancy, lo que ya nos predispone a una historia compleja con multitud de giros argumentales y situaciones catastróficas que deberemos evitar, o más bien ayudar a que Sam Fisher lo haga.
Que duro es ser agente doble
Comienza un nuevo capítulo en la vida de Sam Fisher, el que sin duda es el más triste de su historia y lo cambiará para siempre. La muerte de su hija y otro importante incidente, han hecho de Sam un hombre mucho más frío y solitario que de costumbre, casi extraño, poniendo su profesionalidad en entredicho. Con esfuerzo y tras varias sospechas, consigue entrar en un nuevo caso de una de las bandas más importantes de criminales, la de John Brown's Army.
Lealtad a la NSA o a la EJB, a tu agencia gubernamental de toda la vida o a un nutrido grupo terrorista. Según actúes Sam Fisher vivirá una u otra historia.
La misión consiste en desmontar la banda desde dentro, ganándote su confianza, ya que las acciones de Sam serán esenciales para determinar nuestra lealtad tanto a la NSA como a la banda de JBA, pero siempre evitando que nuestra identidad quede en evidencia. Esto estará mostrado por medidores de confianza de NSA y de JBA, aumentando o disminuyendo cada uno de ellos por medio de nuestras acciones. Quizá este sea el único aspecto nuevo que han introducido para las versiones de Xbox, PS2 y Wii, ya que por lo demás se puede considerar casi una expansión del anterior título.
En el inevitable tutorial donde nos harán tomar el control de Sam Fisher, comenzaremos a despejar las dudas sobre como se ha conseguido llevar el control a los mandos de Wii. Para desplazarnos usaremos el stick analógico del nunchuck, mientras que para mover la cámara tendremos que apuntar continuamente a la pantalla con el wiimote. Las habilidades de Sam serán realizadas, unas con movimientos y otras con botones, por ejemplo saltar elevando rápidamente el nunchuck, o pegarnos a una pared inclinándolo hacia un lado. Al principio resulta extraño, pero a medida que avanzas te vas haciendo con la dinámica.


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