Análisis : Splinter Cell Double Agent| 15 de febrero de 2007 / Por Polizón | Página 3 de 3 |
Por supuesto que también llegará la hora de enfrentarnos a los enemigos, pero siempre con suma cautela ya que nuestra barra de vida se agota enseguida si recibimos unos pocos disparos. Recuerda que el sigilo es crucial, tanto como para no llamar la atención y alerten a más soldados, como para no desperdiciar tontamente munición o incluso hacerlo con nuestras propias manos. En otros casos necesitaremos la cooperación de un aliado para que nos ayude a subir a alguna plataforma inalcanzable o para pulsar un interruptor. A veces deberemos obligar a "cooperar" a un enemigo para que nos de alguna información o abrir una puerta con el escáner de retina.
Las horas de juego que nos ofrece este título no resultan muy elevadas, aunque aumentan si queremos conseguir los tres finales a los que llegaremos, dependiendo de nuestras acciones a lo largo del juego.
Nuestro papel de agente doble predomina durante todo el desarrollo, consiguiendo mantenernos en tensión por conocer como se desarrollará la historia.
¿Qué te ha pasado, Sam?
Aunque las habilidades de Sam Fisher en el pasado nos pudieron impresionar excepcionalmente, en esta versión Wii, salvo el control, no parece no haber habido ninguna gran evolución desde la anterior entrega. Empezando por los modos de juego, que con la ausencia del juego online de Nintendo, sólo se ha quedado con el modo individual más las misiones cooperativas extra; pasando por un apartado técnico y visual muy similar al de PS2, incluyendo escenarios, efectos de luces, animaciones, e incluso la baja resolución de algunas texturas.
El sonido sigue la misma línea, por una parte contamos con los mismos brillantes efectos sonoros de siempre, pero por otra con los sublimes doblajes al castellano con los que nos suele deleitar Ubisoft. De lo mejor.

Valoración de Splinter Cell Double Agent Double Agent en su versión Wii presenta sus luces y sus sombras. Un modo de control sencillo y divertido a la larga, un argumento muy trabajado y un aspecto visual correcto, se ven oscurecidos por la ausencia de juego online, una IA mejorable, y ciertos errores de cámara. Se esperaba más, pero a pesar de todo no deja de tener el sello de calidad que atesora Splinter Cell. |



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