Análisis: Final Fantasy: Chocobo Tales| 31 de mayo de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 4 |
| Una colorida aventura RPG de cuentos, minijuegos y batallas de cartas. |
Tras largos y duros años sirviendo como vehículo de transporte a los protagonistas de “Final Fantasy”, los conocidos como “chocobos” vuelven a cobrar especial protagonismo exigiendo a Square-Enix su propia aventura. Atrévete a descubrir con nosotros este título donde cartas, minijuegos y cuentos populares se dan la mano, para ofrecernos una de las experiencias jugables más atractivas para Nintendo DS. |
Los chocobos son unas criaturas veloces, amigables y muy tiernas. Precisamente, bajo esta última premisa, nace otro título más dentro del particular microcosmos de videojuegos al que han dado lugar estos particulares personajes creados por Koichi Ishii (el mismo hombre responsable de la saga Seiken Densetsu, más conocida por nosotros como saga Mana). Efectivamente, Square-Enix no deja pasar una, y esto nos lo viene demostrando ya desde antaño: “Chocobo Racing”, “Chocobo’s Dungeon”, “Chocobo Stallion”, “Dice Of Chocobo”… e incluso “Chocobo World”, un peculiar título aparecido para la PocketStation (un invento de Sony inédito en España).
Son muchos ya los que consideran que la estrategia seguida por Square-Enix en torno a su política de “remakes” y “spins off” roza ya el descaro; pero no es menos cierto que si sigue funcionando es porque hay muchas personas a las que les siguen atrayendo estas propuestas. Modificando un poco el proverbio original, Square-Enix podría aplicarse aquello de que “quién tiene una saga, tiene un tesoro”; y ese tesoro se llama “Final Fantasy” en este caso. Un conjunto de títulos que desde muy al principio ya incorporaron a estos personajes alados que en 1999 decidieron seguir su propio camino (como ya hiciera el mismísimo dinosaurio Yoshi con respecto a Nintendo).
Contrariamente a lo que pueda parecer a simple vista, Chocobo Tales es una aventura para todos los públicos que transcurre en un divertido mundo repleto de personajes de la saga Final Fantasy, y en el que los chocobos recorrerán una serie de libros mágicos y muchos minijuegos.
Los chocobo no son solamente para niños
Ahora, en 2007, los chocobos vuelven a la carga con un título completamente diferente a todo lo visto anteriormente. Un título con un nombre (“Chocobo Tales”) y una portada que por un momento podrían ahuyentar a los más mayorcitos. Pero no nos engañemos, la nueva aventura chocobo es tan apropiada tanto para niños como para adultos. Si no, dejad que os lo mostremos en las líneas de nuestro análisis. Bajo la apariencia de un título RPG, pero salpicado con muchos minijuegos y batallas de cartas siguiendo el estilo “Yu-Gi-Oh: Nightmare Troubadour” (Nintendo DS), se nos presenta una historia muy dulce, algo infantil, pero que da pie a una excelente razón para crear un videojuego.
Comenzamos la historia en una remota aldea de una pequeña isla donde habitan los chocobo junto a dos magos: Shirma y Croma. Concretamente, la buena de Shirma estaba leyendo una de las historias de las que los chocobo gustaban tanto escuchar cuando, de repente, aparece Croma, el mago negro, con un libro bajo el brazo. Bajo la atenta mirada de Shirma, bastante escéptica ante la nueva adquisición de su amigo, el libro cobra vida y se abre, absorbiendo todo lo que habitaba la isla, excepto a nuestro héroe. Y sí, lo habéis adivinado, detrás de todo está un malvado villano, cómo no, Bebuzzu El Tenebroso en este caso, que anda buscando la manera de recuperar sus preciados poderes.


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