Skate
Plataformas: X360  PS3    Género: Deportes    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Black Box    A la venta: 18 de octubre de 2007
Plataformas: X360  PS3    Género: Deportes    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Black Box    A la venta: 18 de octubre de 2007
 
Análisis: Skate
25 de octubre de 2007 / Por Joan Abad ExtremeraPágina 1 de 5
Skate
Totalmente creíble y distinto al que estamos acostumbrados. El Skate se torna realista.
Skate te ofrece la auténtica sensación de montar en skate como nunca antes la habías vivido. Realidad o ficción, difícil descubrirlo. Prepárate para vivir toda la diversión, creatividad y cultura del skate sin pasar incontables horas de práctica, huesos rotos y visitas al hospital, en el juego de skate más real del momento.
Un desafortunado encuentro demasiado cercano con el transporte p´blico de San Vanelona te ha dejado para el arrastre, y la ambulancia te ha llevado directamente al hospital para una cirugía reconstructiva total. Así comienza Skate, el título de EA, de una manera fresca y muy muy loca, y la intro es la parte más payasa de todo el juego, ya que Skate destila realidad y profesionalidad por todas las capas del disco.

El skate más real del momento
La definición de Skate es REAL, en mayúsculas. Gráficamente el juego es espectacular, desde la intro, con imágenes reales, a lo menús, cuidados al máximo y de una calidad envidiable para el resto de títulos. EA sabe lo que se hace, y siempre añade a los menús un gusto exquisito, como ya hemos visto en otros títulos de la compañía.

Después de la intro, el primer paso es crear a nuestro skater. El editor es bastante completo, y es posible crear a uno desde cero, algo que no ocurría en Tony Hawk’s Project 8. Es decir, el rostro, el peinado, el color de la piel, la constitución, la posibilidad de elegir un montón de ropa y zapas de las principales marcas de skate, DC, Etnies, Circa, Element, etc., y marcas deportivas como Adidas o Niké; así como la tabla, las ruedas, incluso los ejes, también de las marcas más importantes como Plan B, Almost o Independent, entre otras. Podemos crear un skater a nuestra imagen y semejanza. ¡Yo lo he hecho! Lo único reprochable es que no podemos editar la ropa, es decir, puede gustarnos el dibujo de una camiseta pero no el color, y si no está disponible en el juego, no podremos cambiarle el color. Aún así, Skate tiene una cantidad de modelos a elegir realmente amplia.

Skate
La cámara principal de juego se encuentra en la parte trasera de nuestro skater, a baja altura y a uno de los lados, consiguiendo una sensación muy realista en la que se aprecian notablemente todos los trucos y movimientos de la tabla.
El modelado de los skaters es también muy real, y aquí sí tiene un ligero parecido a THP8, con unas texturas muy buenas y unos skaters nada poligonales. Todos los movimientos son sencillamente magníficos, tanto con la tabla como sin ella, sin llegar a ser extraordinarios ni irreales, algo que no le hace falta al skate, ya que ver a alguien haciendo toda una serie de trucos es ya de por sí impresionante.

La ciudad, de la que hablaremos más adelante, está perfectamente recreada, con unas texturas muy buenas en la mayoría de elementos, como calles, parques, hierba, monumentos, y algunas no tan buenas en determinados momentos. Los efectos de luz en tiempo real y el uso de la cámara, detrás del skater pero a media altura, son otros de los puntos fuertes de este apartado. Los coches, los taxis, los transeúntes, y los otros skaters de la ciudad tienen su propia vida, y no pararán de ir de un lado a otro, así que ten cuidado con ellos si no quieres tener más de un accidente. La sensación de libertad que ofrece Skate es enorme.

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