Análisis: Ninja Gaiden Sigma| 6 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 3 |
| El arrollador y sanguinario rastro, de un maestro del ninjutsu. |
Tras su arrollador paso por Xbox llega por fin a PlayStation 3 el ansiado remake del sensacional Ninja Gaiden Sigma. Jugabilidad intacta, gráficos remozados y nuevos contenidos conforman el que por ahora es el mejor juego de PS3. |
En el año 2004 surgía Ninja Gaiden, una de las mejores aventuras de acción de los últimos años, que era a su vez una revisitación del mito de Ninja Gaiden de finales de los años ochenta. Su mezcla de plataformas, exploración y acción a raudales cautivó a los poseedores de la primera Xbox, y aportó un juego que gráficamente era una de las cimas de la plataforma.
Team Ninja, responsables del juego así como de otros de los productos estrella de Xbox como Dead or Alive, anunció hace unos meses que estaba trabajando en un remake de Ninja Gaiden para PlayStation 3. ¿Por qué catalogarlo de remake? Porque no se trata de un mero port que trasvasa el contenido de una plataforma a otra, estamos ante el mismo juego si, pero con algunos contenidos nuevos y con un somero pulido gráfico.
Vuelve el Ninja
Tres años después Ryu está de vuelta. Para los que no le conozcan se trata de un brillante asesino que se enfrenta a un gigantesco imperio asiático, en una historia enmarcada en ese funesto sentimiento de empuje para la vida de algunos que es la venganza.
Después de tres años desde su aparición en la Xbox original, Ryu vuelve a protagonizar un remake de su excelente aventura con un nuevo apartado técnico y nuevas implementaciones que hacen sentir con más fuerza, el auténtico alma de un guerrero ninja y sus extraordinarios combates.
Se trata sobre todo de un juego de acción con algunos elementos de plataformas y acrobacias y superficiales puzzles. Básicamente pasaremos la mayor parte del juego acabando con enemigos realizando espectaculares combos y piruetas, además de realizando vertiginosas carreras y prodigiosos saltos. La sucesión de los combates es una de las mejores experiencias en cuanto a control del personaje y espectacularidad de los combates. El juego acaba convirtiéndose en una auténtica danza de la muerte en la que las coreografías de golpes de espada, estrellas ninja y otras armas se suceden con una velocidad asombrosa.
El componente plataformero sigue bastante presente, y hay muchas ocasiones en las que deberemos realizar espectaculares saltos y carreras por las paredes para llegar a determinados lugares, pero todo ello brillantemente enlazado con el aspecto de la acción.
Por si fuera poco en determinados lugares de los niveles deberemos enfrentarnos a ligeros rompecabezas en los que deberemos abrir puertas o activar mecanismos para acceder a otras estancias. Estos puzzles generalmente se resuelven con exploración, buscando objetos y accionando elementos, y son lo suficientemente sencillos como para no entorpecer la experiencia.


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