Análisis : Power Stone Collection| 10 de noviembre de 2006 / Por Antonio Vázquez | Página 1 de 2 |
| Dos clásicos y adictivos juegos de lucha de Dreamcast, reaparecen en UMD. |
Todos los nostálgicos que posean una PSP tienen un motivo más para estar contentos, ya que Capcom nos ofrece en este UMD una soberbia adaptación para PSP, de los dos títulos originales Power Stone que aparecieron en su día para Sega Dreamcast. |
Power Stone Colection no es un juego de lucha al uso, sino que en él prima la sencillez y la jugabilidad sobre el realismo y la complejidad de movimientos. Es por ello que no cuenta con los espectaculares combos de otros títulos, pero por el contrario resulta muy sencillo dominar los movimientos básicos a nada que juegues con él un par de partidas. Su jugabilidad hace el resto.
Inicialmente podemos elegir entre varios modos de juego, como el modo un jugador, 2 jugadores, práctica, etc. Si el desarrollo de Power Stone 1 es completamente lineal, y se limita a ir superando los combates uno tras otro, en Power Stone 2 disponemos de un modo historia un poco más abierto en el que tras finalizar cada combate, podemos elegir entre dos “caminos” u opciones diferentes.
A continuación elegiremos uno de los 8 luchadores disponibles en el caso de Power Stone 1, y 12 en el caso de Power Stone 2. Entre los luchadores disponibles tenemos distintos y excéntricos personajes como un aviador, una momia, un pirata... por supuesto cada uno de ellos con sus características y movimientos exclusivos. A lo largo de los combates nos enfrentaremos al resto de luchadores, incluidos algunos “secretos”, que se irán desbloqueando conforme avancemos, al igual que sucederá con ciertas armas y otros elementos.
Al igual que sucedió en la extinta Dreamcast, en la portátil de Sony las dos entregas de Power Stone incluidas son tremendamente adictivas y presentan un acabado gráfico notable.
Por último, y antes de pasar a la acción, en Power Stone 2 elegiremos el escenario inicial donde combatir (en Power Stone 1 es aleatorio), cada uno de ellos relacionado con la procedencia de un luchador: Japón, Inglaterra, Oriente medio, etc.
Las piedras del poder
Quizá lo más característico del juego sea la posibilidad de interactuar con el escenario, ya que podremos utilizar mesas, cajas y otros objetos, para lanzárselos a nuestro oponente. Además a lo largo de cada uno de los asaltos aparecerán objetos como espadas, mazos o lanzallamas, que también podremos usar contra nuestros rivales, y que además combinan de maravilla con otras armas fijas, como por ejemplo torretas, que estarán disponibles en ciertas ocasiones.
Aunque por supuesto los objetos más importantes que podemos recoger (y evitar que lo haga nuestro oponente) son las gemas de poder que dan nombre al juego, y que nos permitirán transmutar a nuestro luchador en su poderoso alter ego durante unos segundos, pudiendo lanzar ataques devastadores. Pero debemos tener cuidado porque en otras ocasiones será nuestro rival el que consiga recolectar las gemas y no nos quedará más remedio que intentar eludir sus ataques durante el tiempo que dura la transformación.


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