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Halo Wars

Halo Wars

Fecha de lanzamiento: 26 de febrero de 2009
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Análisis - Halo Wars

20 de febrero de 2009 / Página 1 de 3
Análisis “Halo Wars”

UNSC y Covenant velan armas ante su nuevo enfrentamiento. Poco ha cambiado para ellos: Mismas armas, idénticos vehículos y las clásicas instalaciones. Para el jugador, en cambio, todo es novedad. El universo Halo cambia radicalmente su prisma para acercarse a la estrategia en tiempo real, y hemos de decir que logra su cometido con un videojuego brillante.

Parecía que el momento nunca llegaría, pero por fin tenemos entre manos Halo Wars, el último videojuego de Ensemble Studios. Para muchos usuarios éste no dejará de ser un lanzamiento más como los centenares que se producen al año, pero los grandes amantes de la estrategia estarán al tanto de que con este título se cierra una de las etapas más gloriosas de la estrategia en tiempo real, la que protagonizó precisamente esta legendaria compañía.

Así pues con Halo Wars tenemos dos apuestas que huelen a caballo ganador. Por un lado el siempre fascinante universo Halo, con una mitología riquísima y con un núcleo duro de aficionados al que apasiona cualquier entrega que incida en este mundo, sea cual sea el género. Por otra parte la estrategia en tiempo real con uno de sus mejores exponentes, Ensemble Studios, que demuestra con este título que antes de su cierre se encontraba en un estado de forma excepcional.

El juego que nos ocupa es estrategia clásica en el más positivo sentido de la palabra, un videojuego muy convencional en su desarrollo, pero que se adapta como un guante a las posibilidades que ofrece el pad de Xbox 360. Construye tu base, recluta a tus ejércitos y arrasa al enemigo… ¿Para qué más?

Conflicto a Gran Escala
Halo Wars nos presenta el conflicto a gran escala entre UNSC y Covenant que ya conocíamos, pero desde una perspectiva y una época totalmente diferentes a lo que estábamos acostumbrados. Como es costumbre en 3DJuegos no aportaremos más de lo mínimamente necesario a la descripción del argumento, y es que lejos de querer “destriparle” la experiencia a nadie preferimos que sea el propio jugador quien descubra los secretos que esconde su campaña.

Halo Wars

La presencia de los Héroes en batalla es fundamental para salir vencedores. Su sola presencia es capaz de desequilibrar un conflicto gracias a sus habilidades especiales. En pantalla Ellen Anders y John Forge, dos de los principales.

El último proyecto de Ensemble Studios da comienzo en el año 2531, y nos presenta la traumática y larga batalla por recuperar Harvest que ha llevado 5 años y que ha supuesto gravísimas pérdidas para el bando del UNSC. Así conoceremos al Capitán Cutter, a la contestataria inteligencia artificial Serina, a la Profesora Ellen Anders y, por supuesto, al Sargento John Forge, verdadero protagonista de la historia.

Como cualquier título de estrategia que se precie, Halo Wars da una importancia extrema al desarrollo de un guión que esconde sus claves hasta bien avanzada su progresión, y que cuenta con los suficientes giros, golpes de efecto y cambios de ambientación como para mantener interesado al espectador.

Ciertamente no hacía falta un trabajo sobrecogedor para conformar un hilo argumental apasionante, pues el universo Halo en sí mismo esconde suficientes claves como para no tener que ser especialmente creativo en este campo. Ensemble Studios, sin embargo, logra conservar la atención del jugador con unas cinemáticas de corte CGI realmente impresionantes, que no sólo son un auténtico dispendio en términos tecnológicos, sino que además están narradas con un exquisito sentido del ritmo y con una planificación y montaje extraordinarios.

El videojuego, además, tiene el detalle de incluir en su menú de opciones una alternativa que se llama Cronología. Bajo esta nomenclatura se esconde un repaso exhaustivo sobre todos los incidentes acaecidos desde el 16 de enero del 2498 hasta finales del año 2552, cuando comienza la aventura de Halo: Combat Evolved, el primer videojuego de la saga. Así pues conocemos eventos anteriores y posteriores al conflicto de Halo Wars, con el incentivo extra de tener que desbloquear la mayoría de éstos. Este contexto histórico es accesible desde una suerte de diagrama cronológico con mensajes emergentes, en el que podemos consultar la fecha y el acontecimiento para cada momento relevante del universo Halo hasta el famoso incidente de la nave Pillar of Autumn con la que se abrieron las series.

Halo Wars (Xbox 360)

Los Spartan no podían faltar a la cita. Se trata de una de las unidades de infantería más demoledoras del UNSC y también, por qué no decirlo, de una de las más caras y costosas.

Dirigir un Ejército
Pero vamos al grano, y vamos a abordar rápidamente si Halo Wars es un videojuego fácil de controlar e intuitivo, que seguramente será lo que el lector desea conocer con mayor presteza.

Los desaparecidos Ensemble Studios han apostado en el videojuego que nos ocupa por una política fantástica a la hora de abordar el título, conocedores de que el mundo de los RTS puede resultar extraordinariamente ajeno e incluso aterrador a un habitual de los FPS, género al que la saga por lo general ha pertenecido. Para ello el estudio de desarrollo se ha inclinado por respetar el espíritu Halo incluso en los menús, con un estilo claramente respetuoso con el de las series, y especialmente deudor del de la última entrega.

No obstante, y una vez saltamos al campo de batalla, cualquier parecido en interfaces o control con respecto a los anteriores títulos de la franquicia es pura coincidencia. Quienes hayan tenido la oportunidad de probar la demo que hay disponible en el Bazar de Xbox Live ya conocerán del estilo sutil y preciso de control de Halo Wars, pero para quien no lo haya hecho todavía proporcionaremos aquí un par de directrices.

Halo Wars

Con el botón verde seleccionamos a las unidades, y dejándolo apretado creamos un radio creciente con el que seleccionar a varias. El botón azul es para el ataque normal, mientras que el amarillo es para los especiales… Sencillo, ¿no?

El pad de Xbox 360 se ha revelado una estupenda forma de ordenar y seleccionar a nuestras tropas, desmintiendo el mito de que la estrategia es inviable en consolas. La fórmula de Halo Wars denota un profundísimo trabajo por parte de Ensemble a la hora de adaptar lo mejor posible los controles al mando, y cada botón de éste tiene una función clara y fundamental, muchas de ellas destinadas a hacernos olvidar en términos de velocidad y atajos el combo teclado ratón.

Con la palanca izquierda desplazamos el puntero por el campo de batalla, y con la derecha rotamos la cámara o hacemos zoom para ver con todo lujo de detalles los combates. La ausencia de un ratón para los viajes rápidos a través del minimapa tiene su rápida solución, puesto que si movemos el primer stick mientras tiramos del gatillo izquierdo nos desplazamos a una velocidad mucho más rápida, pudiendo llegar de un lugar a otro del escenario en cuestión de un segundo.

Los primeros minutos a los mandos de Halo Wars pueden ser poco precisos por la cantidad de controles y combinaciones que hay que llevar a cabo para manejarnos con presteza, sin embargo pasados los primeros niveles –muy sencillos, por otro lado- empezaremos a sentirnos muy cómodos con el sistema. A esto contribuyen otras interesantes decisiones de diseño como la posibilidad de seleccionar a todas nuestras tropas con un solo golpe de botón –lo que sería un Ctrl+A en Pc-, y la presencia de otro botón que nos permitirá hacernos con el mando de todas las unidades que estén en pantalla, con LB y RB respectivamente.

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