Análisis: Halo Wars| 20 de febrero de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
Savia Multiplayer
Ensemble Studios ha hecho los deberes y nos ofrece un multijugador fantástico con el que complementar una campaña individual francamente buena. Para acceder a él podremos hacerlo mediante las Refriegas o el modo On-line.
Las primeras nos permitirán enfrentarnos a la IA en veloces escaramuzas, seleccionando, como es tradicional, el bando, el número de jugadores y el nivel de dificultad de cada uno, el mapa y la modalidad jugable. Así pues si la partida, por ejemplo, se lleva a cabo en un 3 contra 3, podremos elegir a cual de lo dos bandos pertenecer, y el nivel y la raza de los héroes dirigidos por “la máquina” que nos acompañarán.
No obstante, por divertido que sea disputar una escaramuza rápida, este tipo de contenidos palidecen ante el reto real que supone enfrentarse a rivales humanos que no están regidos por patrones de IA. Para este duelo definitivo deberemos acceder a la opción Multijugador a través de Xbox Live, y desatar todo el poderío on-line que atesora el videojuego.
Aquí podremos optar por uno de los catorce mapas que oferta Halo Wars y que, según su tamaño, ofrecen soporte para entre 2 y 6 jugadores –siempre por equipos: 1vs1, 2vs2 o 3vs3-. Las modalidades de juego son únicamente dos, Estándar y Duelo a Muerte. La Estándar es lo que se puede esperar de cualquier videojuego RTS, donde los rivales se enfrentan entre sí construyendo sus bases y mejorando sus tropas; Duelo a Muerte, por el contrario, da comienzo con todas las tecnologías investigadas y abundancia de recursos.
Ocupar edificios con nuestras tropas de infantería acaba siendo una de las mejores formas de no exponerlas en demasía al fuego enemigo. Uno de los mejores lugares serán las Torres de Francotirador flotantes de los Covenant.
Por lo demás el multijugador proporciona al usuario la opción de acercarse al conflicto desde la perspectiva Covenant, una interesante vuelta de tuerca a la campaña. Este bando, sin embargo, tiene un funcionamiento muy similar al del UNSC, y pese a que el aspecto y tipo de las unidades cambia notablemente, siguen funcionando con patrones similares en cuanto a construcción, dependencia de suministros y poder por parte de los héroes –en este caso el Inquisidor, el Líder Brute y el Profeta del Pesar-.
Sin embargo, y a pesar de que estas opciones son a tener seriamente en cuenta, Halo vuelve a apostar una vez más por la fortaleza en el cooperativo, y Halo Wars no podía ser una excepción. Con el primer RTS de este fascinante universo podremos superar la campaña entera con un amigo a través de Internet o mediante el clásico enlace del sistema. Además se nos brinda desde aquí la posibilidad de disputar acompañados todas las misiones sueltas que hayamos desbloqueado con anterioridad.
Ciudad de Arcadia –Gráficos y Tecnología-
Si bien estábamos seguros de que la faceta jugable de Halo Wars atesoraría enorme calidad da la experiencia del estudio, sí teníamos mucha curiosidad por ver como solventaría Ensemble Studios su primer trabajo en consola en la faceta gráfica, especialmente teniendo en cuenta los pobres precedentes del género RTS en Xbox 360.
No es que hubiéramos sufrido videojuegos especialmente pobres en lo visual, pero si que hay que destacar que títulos como Supreme Commander, Red Alert 3 o La Batalla por la Tierra Media II tenían una tasa de imágenes por segundo muy irregular en la consola de Microsoft.
Sin duda uno de los mejores baluartes de Halo Wars a nivel artístico es el escrupuloso respeto por los diseños de la saga original. Impagable jugar en un RTS con Warthogs, Ghosts y, por supuesto, Scarabs.
Halo Wars es más bien todo lo contrario, y si bien hemos percibido alguna sutil ralentización con la pantalla repleta de unidades, la verdad es que en este campo cuesta encontrarle peros a la propuesta de Ensemble. La tasa de imágenes por segundo no sólo es alta, y como decimos, estable, sino que al mismo tiempo la pantalla está repleta de unidades en muchas ocasiones, y todas ellas con una física muy cuidada.
A decir verdad gráficamente el título también resulta francamente notable, y es que los mimbres artísticos con los que se contaba para hacer un buen trabajo en este campo eran de contrastada calidad. El modelado de todas y cada una de las unidades resulta impecable y colorista, con unas animaciones y un acabado visual al que, como mejor piropo, podemos decir que traslada de forma fenomenal la imaginería Halo al género de la estrategia en tiempo real.
Idénticas impresiones desprende el trabajo sobre los escenarios, muy variados y con la lógica variedad entre entornos selváticos, urbanos, nevados y desérticos que siempre ha caracterizado a la saga. Los edificios gozan, asimismo, de un acabado muy interesante, con unas explosiones y animaciones de derrumbe y construcción más que notables.
Poco que añadir en la faceta visual, donde algunos pequeños aspectos enturbian ligeramente el conjunto. Por un lado, y como era lógico, algunas texturas dejan algo que desear, seguramente sacrificadas para dinamizar la fluidez del conjunto; mientras que la interacción con el entorno queda reducida a la mínima expresión. Por último el trabajo de cámara ofrece una empleo más que correcto, aunque en algunas contadas ocasiones resulta complicado posicionarla a nuestro gusto en los espacios pequeños.
Dentro de lo visual uno de los detalles que más mimo y trabajo disfruta a sus espaldas es el de los efectos. Explosiones, rayos y fuego cuentan con un aspecto espléndido.
En la faceta del audio nos encontramos con la clásica banda sonora de Halo, inspirada, épica y grandilocuente. El compositor habitual de Ensemble Studios, Stephen Rippy, realiza un formidable trabajo compositivo apoyado por un trabajo incuestionable de la orquesta Philharmonic de Praga.
El videojuego llega a nuestro país con las voces en inglés, aunque con un doblaje en versión original fenomenal. Una lástima, puesto que a pesar de que no hay demasiado diálogo, tendremos que leer los bloques de texto del tutorial y las cinemáticas. El de los efectos de sonido es el último de los formidables apartados de audio de Halo Wars, que contribuye a crear una experiencia atronadora, espléndida y precisa en cuanto a disparos y explosiones.

Valoración de Halo Wars Ensemble Studios nos brinda el que es, probablemente, el mejor juego de estrategia en tiempo real de consolas. El hecho de que Halo Wars haya contado con un desarrollo único para Xbox 360 ha sacado lo mejor de sus desarrolladores, que han aportado un traslado de controles al pad que no por clásico deja de ser irreprochable. La interesante campaña, el siempre apasionante cooperativo y las escaramuzas multijugador conforman una vida útil larguísima para el videojuego. |



El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!