Conflict: Denied Ops
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Proein    Desarrolla: Pivotal Games    A la venta: 8 de febrero de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Proein    Desarrolla: Pivotal Games    A la venta: 8 de febrero de 2008
 
Análisis: Conflict: Denied Ops
20 de febrero de 2008 / Por José Manuel GonzálezPágina 2 de 2
Actuando en y contra equipos
Lógicamente este tipo de juego no podía dejar atrás el modo multijugador, siendo la novedad poder jugar en modo cooperativo con otro jugador, bien vía pantalla partida en la misma consola o vía network, escogiendo entre seguir el modo campaña completo, o jugar una de las misiones por separado.

El multijugador puro y duro se presenta algo escaso. Únicamente tenemos tres tipos de juegos ya habituales, duelo a muerte todos contra todos, duelo por equipos o conquista, en el que tenemos que luchar por cinco banderas. Las partidas pueden tener hasta 16 jugadores simultáneos, y cada uno tiene que escoger que personaje de los dos manejar, pudiendo cambiar en cada regeneración.

Aporta algunas novedades curiosas como por ejemplo marcar con una señal visible para todos al jugador/es líder de la partida de forma que pueda ser localizado rápidamente, o poder usar los puestos de artillería fijos que hay por el mapa. En cambio, la imposibilidad de quitarles las armas a los demás, lo limitado de las mismas, y que las reapariciones te pueden dejar delante de un enemigo sin problemas, le resta muchos puntos quedándose a años luz de los mejores juegos actuales de este estilo.

Conflict: Denied Ops
Implacables bandas mafiosas en Siberia, un estricto régimen militar en Venezuela y un poderoso magnate de los diamantes en África serán los principales objetivos de Graves y Lang; lógicamente también las diferentes localizaciones a las que deberán desplazarse para acabar con la amenaza.
¿Nueva generación?
El genero de los shooter en primera persona ha desembarcado en la nueva generación a toda velocidad con títulos espectaculares como COD4, o el mismo MOH: Airborne, títulos espectaculares a nivel técnico, cosa que desgraciadamente no consigue este “Conflict”.

La apariencia general es buena, pero demasiado sencilla, recordándonos demasiado a títulos de la anterior generación. Los decorados, muy variados eso sí, son bastante amplios, pero dan impresión de ser bastante falsos; y el diseño y movimiento de los distintos personajes (exceptuando quizás a los protagonistas) que aparecen está muy lejos de los perfectos modelados que lucen otros juegos. Estos sencillos gráficos unidos a una carencia demasiado frecuente del ritmo frenético que suele caracterizar a estos juegos, y la poca importancia que se le da al argumento consiguen restarle importantes dosis de jugabilidad a un juego que podría haber sido bastante mejor de lo que ha resultado.

En cambio si hay que destacar un par de efectos especiales realmente bien conseguidos, como es el humo después de una explosión que te cegará la vista totalmente primero para ir luego disipándose poco a poco; y también una especie de bruma que aparece por el calor al disparar una fuerte ráfaga con la metralleta de Lang. Asimismo la música en juego está realmente conseguida y transmite toda la intensidad que debería tener cada momento.

También hay que dar un punto positivo a la perfecta traducción y doblaje al castellano de todo el juego, incluidos diálogos llenos de humor negro entre ambos protagonistas.

Valoración de Conflict: Denied Ops
Destacar en el género de los shooters es realmente complicado y Conflict Denied Ops, sin ser un mal título, no lo consigue. Moderado visualmente y con interesantes opciones para jugar de forma cooperativa o controlar dos personajes simultáneamente, el juego recae en una experiencia entretenida y directa pero sin profundidad, en nuestra lucha contra el general Ramírez y de paso contra todos los malos repartidos por el mundo.
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(Autor: Mariosimpson)
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