Análisis: Pokemon Battle Revolution| 3 de diciembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Discretamente y con curiosidad, las criaturas de Nintendo viven su primera aventura en Wii. |
La primera aparición de los pocket monsters en Wii se hacía esperar. Tras cerca de una treintena de videojuegos, la franquicia se aventura a hacer uso de un wiimote que nos llevará a escenarios online donde luchar contra entrenadores de todo el mundo. Unos entrenadores que, como nosotros, podrán aprovechar para hacer viajar sus pokémon de manera inalámbrica desde sus “dual screen” hasta las pantallas de sus televisores. Es hora de demostrar quién es el mejor, aunque… ¿lo haremos en un videojuego tan revolucionario como indica su nombre? |
Este mes de diciembre, Wii cumple un año en el mercado español. La consola de sobremesa, revolucionaria en su control, ha sido capaz de darnos un gran catálogo en tan sólo doce meses. Una remesa de títulos que ahora completará su primer ciclo anual con unos personajes que no podían faltar a la cita: los pokémon. Fenómeno comercial, estratégico, de masas... da igual cómo se le quiera llamar. Los entrañables y pequeños pocket monsters creados por Satoshi Tajiri en 1995 estrenarán el mando de Wii por primera vez con un videojuego que intentará repetir el éxito de títulos como Pokémon Stadium (Nintendo 64) o Pokémon Colosseum (Gamecube).
Suerte no le va a faltar al título. Cada videojuego de Pokémon es siempre una garantía de éxito, haciendo posible que las cifras en ventas no sean representativas muchas veces de la calidad del producto. Algo así podría suceder en el caso de Pokémon Battle Revolution, una obra que asume el esquema de juego de los títulos anteriormente mencionados para dar a los acérrimos fans otro estuche más que sumar a sus estanterías. Un videojuego que no aprovechará las capacidades de Wii y que no aportará novedades con respecto a anteriores títulos de la franquicia, pero que aún así seguirá siendo una obra que los seguidores de los monstruos de bolsillo sabrán valorar.
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Selecciona una de las cuatro acciones disponibles para cada pokémon y disponte a ver una animación del ataque. Cada monstruo dispone de sus particulares habilidades, algo que quedará patente en la pantalla mediante el uso de diversos efectos que acompañen a la emoción de unas batallas que incluso podremos disfrutar al mando de nuestras Nintendo DS dentro del modo Reto DS.
¿La revolución de los Pokémon?
Los desarrolladores japoneses de Genius Sonority, implicados en la creación de Pokémon Colosseum, nos traen un videojuego que si por algo va a destacar es por no hacer honor a su título, ya que aunque tenga pokémon y batallas, no va a resultar ser ninguna revolución. Fiel a sus antecesores, el que va a ser el primer título de Pikachu y compañía para Wii nos llevará en un vuelo hacia Pokétopia, un parque temático que servirá como lugar de reunión para que entrenadores de todo el mundo pongan en práctica sus dotes al mando de sus respectivas mascotas.
Ania, una simpática recepcionista, será la primera persona a la que veamos antes de entrar de lleno en las batallas del videojuego. Ella nos guiará y nos hará una primera introducción sobre lo que nos encontraremos en un título donde adquirirán especial relevancia los pases de combate, unas fichas para entrenadores donde se identificarán tanto nuestros datos personales como cada uno de los seis pokémon que podremos llevar con nosotros a los diferentes coliseos que integran el mapeado de Pokétopia. En un principio, podremos escoger entre dos pases (dependiendo de si queremos que nos represente un chico o una chica), aunque siempre tendremos la opción de personalizarlos.


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