Análisis : Def Jam: Icon| 28 de marzo de 2007 / Por Joan Abad Extremera | Página 2 de 4 |
En Def Jam: Icon no hay barras de vida (es opcional), sabrás que estás a punto de caer cuando la pantalla cambie de color, bueno, y también porque tendrás el cuerpo lleno de sangre y la ropa hecha polvo.
La banda sonora del juego presenta a un elenco de importantes artistas del sello DEF JAM, y podemos usarla durante las peleas en nuestro beneficio. Los raperos Ludacris, E-40, Fat Joe, Redman, Ghostface, The Game, Mike Jones, Sean Paul, Young Jeezy o Paul Wall entre otros, ponen sus temas al juego, y así podemos escuchar Get Back, Sittin’ Sidewayz, One Blood, We Fly High o Hard or Go Home de entre las 29 canciones que están incluidas.
En el otro lado de la moneda, y quizá el único punto negativo en este aspecto es que todo el juego está en inglés, tanto voces como subtítulos.
La música y el entorno, muy unidos
Def Jam: Icon posee una de las bandas sonoras más impactantes del mercado, con unos temas dispuestos a hacernos mover nuestro trasero, y los escenarios del juego también. Y es que, como hemos dicho anteriormente, la música toma un papel muy importante en la jugabilidad, y deja de ser un simple acompañamiento de la acción.
Además de tus puños y piernas, en Def Jam Icon deberás aprender a utilizar otro tipo de arma, el escenario. Cada uno tiene unos elementos clave que podrás usar a tu favor o utilizarán en tu contra, siempre al ritmo de la música, claro.
Todas estas canciones, aparte de sonar mientras le pateamos el culo a nuestro rival, hacen que en Def Jam: Icon el escenario cobre vida, en lo que es, una innovación sin precedentes en este género. Visualmente, la primera vez que jugamos al título, da la sensación de que el juego tiene numerosos fallos gráficos, edificios distorsionados, coches cortados por la mitad, el suelo que se mueve bajo nuestros pies, etc. Pues no, no es desajuste gráfico, todo este movimiento del entorno que nos rodea no es más que la respuesta del escenario a la música.
Pero no sólo se queda en un efecto visual, el escenario tiene partes que podremos usar como arma contra nuestro enemigo. Aprende el diseño y los peligros de todos los lugares para poder pelear lo mejor posible. Por ejemplo, uno de los ocho escenarios, el Ático, tiene un sistema de sonido bestial en la pared de la derecha, con platos de disco que puede hacer que te caigas de espaldas. La chimenea hará subir las temperaturas, destrózala y crearás un lanzallamas. El fuego puede extenderse, así que cuidado con los escombros que caen cuando el ático sea pasto de las llamas. Para airear un poco el ambiente, nada mejor que romper la ventana, y en el momento adecuado, tirar a tu rival por ella.


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