Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Plataformas: PC  X360  PS3  PSP    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Red Storm    A la venta: 8 de marzo de 2007
Plataformas: PC  X360  PS3  PSP    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Red Storm    A la venta: 8 de marzo de 2007
 
Análisis : GRAW 2
14 de marzo de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 4
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Intenso, dramático y muy real. El comando Ghost tiene una nueva misión.
Los Ghost vuelven a la 360. Sólo un año después de su primera incursión en México, el deber vuelve a empujar al Capitán Mitchell y los suyos a la frontera con el país vecino para poner orden. Gráficos mejorados, una campaña más directa y algo más de profundidad táctica son las principales mejoras de Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Un título que no te puedes perder.
La versión del primer Ghost Recon Advanced Warfighter para Xbox 360 fue sin duda la mejor de este título multiplataforma. Las ediciones de PS2 y Xbox eran un producto pobre en comparación, y la de PC resultaba la más completa tácticamente, pero la ingente cantidad de bugs y problemas de rendimiento lastraban de sobre manera el resultado global. Como decimos GRAW en la nueva consola de Microsoft fue un acierto, y fue considerado el primer título realmente Next-Gen de la plataforma. Sus cuidados gráficos y su desbordante jugabilidad lo convirtieron en un gran éxito tanto de crítica como de ventas.

Ubisoft se apresuró a crear una serie sobre este spin-off, y rápidamente anunciaron Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Las dudas de los escépticos acompañaron a la producción desde el principio, y muchos dejaron constancia de su preocupación de que el producto fuera una mera expansión a precio de título original desde el primer momento. Desde 3DJuegos te podemos confirmar que el juego no se trata de una expansión, es una segunda parte con todas las letras, y un producto excepcional; y es que las mejoras tanto gráficas como jugables justifican plenamente la nueva andada del Capitán Mitchell en Xbox 360.

El apartado visual de GRAW 2 resulta impresionante, contando con efectos de partículas, reflejos del sol y unas explosiones realmente espectaculares. Junto a Gear of Wars, dos de los titanes gráficos de Xbox 360.
¡Que Viva México!
Ya estamos de vuelta. El capitán Scott Mitchell regresa a su amado-odiado México, y de nuevo puede ser el elemento vital que desequilibre la balanza del nuevo conflicto con los rebeldes hacia uno u otro lado. En esta ocasión el peligro es más patente que antes, e incluso en algunas misiones lucharemos al otro lado de la frontera, es decir en EEUU.

Para empezar hay que señalar que se ha realizado un tratamiento del personaje de Mitchell mucho más humano que en la anterior entrega, donde resultaba claramente plano. En esta segunda parte conoceremos las motivaciones del protagonista, y sabremos más de todos los condicionantes que rodean a este, ahora menos que nunca, bidimensional personaje.

Lamentablemente el guión es uno de los apartados más pobres de este juego. Algunos diálogos y situaciones rozan lo sonrojante, y en general la historia es disparatada e inverosímil, por si fuera poco el factor del flojo doblaje no ayuda a mejorarlo, especialmente teniendo en cuenta el excelente trabajo de voces del que sin embargo goza la versión en inglés. No obstante un final atípico y alguna situación límite en el último cuarto del juego son resueltos con habilidad y astucia por los guionistas, y redimen una historia y unas líneas de conversaciones impropias de la coletilla Tom Clancy´s.

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