Análisis : GRAW 2| 14 de marzo de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
Como ya hemos señalado hay un fuerte uso de las animaciones del juego anterior. En ocasiones resultan un tanto robóticas y en otras no enlazan de forma correcta unas con otras, pero sin embargo siguen siendo muy realistas y no desmerecen en absoluto.
Los tiroteos son espectaculares y gracias al avanzado apartado gráfico y físico nos sentiremos transportados a las polvorientas calles de México, no obstante el juego tiene algunos puntos flacos. Para empezar debemos señalar que hemos encontrado bastantes bugs, algunos de moderada importancia y otros que directamente no nos han permitido terminar alguna misión teniendo que volver a cargar checkpoints. En alguna ocasión el helicóptero de recogida no quiso aterrizar, y en otra tenía algún extraño bug en el fuselaje que lo volvía invisible y nos permitía ver los cuerpos cortados de sus ocupantes. Algunos enemigos se quedan inertes recibiendo disparos hasta la muerte y ocasionalmente hemos encontrado algún leve problema en los controles a la hora de separarse y pegarse a las paredes de forma ágil. Constantes problemas de clipping y unas texturas sorprendentemente pobres conforman un apartado gráfico sobresaliente aunque ligeramente enturbiado por estos problemas.
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La acción se enmarca tanto en densos entornos urbanos como en desérticos parajes, con múltiples áreas por explorar, recovecos en los que ocultarse, distintas alturas para ocupar posiciones destacadas, … todo en el campo de batalla es susceptible de ser utilizado para mejorar la posición de nuestros hombres.
El sonoro es un factor fundamental en Ghost Recon, y GRAW 2 lo demuestra una vez más. El fidedigno sonido de las armas nos transporta totalmente al lugar de la acción, y la música es épica y frenética y nos acompañará de forma dinámica durante toda la campaña de forma muy efectiva. Lástima que el doblaje al español no esté a la altura como ya hemos comentado con anterioridad.

Valoración de GRAW 2 Ghost Recon Advanced Warfighter es un sobresaliente título de acción táctica, muy alejado de la condición de expansión del original que muchos pretendían atribuirle. Un juego que demuestra una vez más que las franquicias de Tom Clancy para la 360 gozan de excelente salud, tanto en crítica como en ventas. Excelentes gráficos, un multijugador para quitarse el sombrero y una campaña breve pero intensa como pocas, son los elementos que conforman uno de los mejores shooters en lo que va de año. |



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