SOCOM: U.S. Fireteam Bravo 2
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: Zipper Interactive    A la venta: 16 de mayo de 2007
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: Zipper Interactive    A la venta: 16 de mayo de 2007
 
Análisis : SOCOM: U.S. Fireteam Bravo 2
3 de mayo de 2007 / Por David Navarro BlázquezPágina 1 de 3
SOCOM: U.S. Fireteam Bravo 2
Un poderoso escuadrón táctico portátil, tanto a nivel individual como de equipo.
Una nueva edición de una de las sagas más vendidas de Sony llega a nuestra PSP. SOCOM: U.S. Navy Seals Fireteam Bravo 2 aparece con 14 nuevas misiones, un sistema de control algo diferente a las versiones de PS2 y un multijugador muy divertido, tanto on-line como en red local.
Los Seals más preparados del ejército estadounidense vuelven a la carga. En este caso el escenario será el ficticio país centro asiático de Adjikistán, un Estado sin ley en el que delincuentes y narcotraficantes se reparten el poder y el dinero. De nuevo serás Sandman, comandante del equipo Bravo, y junto con un compañero deberás ayudar a acabar con la violencia cumpliendo las misiones que se te encomienden.

El título, que apenas presenta ninguna novedad respecto a la edición anterior, cuenta con cuatro modos de juego principales, dos para un jugador y dos para varios. Los dos primeros serán Campaña (en el que tendremos que ayudar al Gobierno adjikistaní a acabar con los rebeldes) y las llamadas “misiones dinámicas”, que amplían bastante la vida del juego. Aquí contamos con los mismos escenarios que en el modo campaña, pero con enemigos y objetivos diferentes cada vez. En multijugador dispondremos de Infraestructura (a través de una conexión WI-FI),y Ad-hoc (igual, pero en red local).

Al igual que en Socom 3, las armas pueden personalizarse antes de cada misión, y nuestros SOCOM contarán con nada menos que 40 diferentes, algunas proporcionadas por el equipo de mando, pero otras habrá que adquirirlas en el mercado negro o recogerlas de los enemigos abatidos.
Variaciones en el control
SOCOM: U.S. Navy Seals Fireteam Bravo 2 no presenta novedades en cuanto al control con respecto a la primera versión para PSP, pero para quien sólo conozca las de PS2 le puede extraño. En primer lugar, y debido a la ausencia de un segundo joystick, el sistema de apuntado para disparar es automático. Pulsando el botón R de nuestra portátil fijamos al enemigo y ya podemos disparar. Esto disminuye algo la dificultad, elegible en cuatro niveles.

Además, y posiblemente sea el cambio más acusado de estas dos versiones (y el más criticado), sólo contaremos con un compañero para realizar las misiones. Tendremos tres a elegir: Wraith, Bronco y Lonestar, cada uno con sus diferentes características de precisión, sigilo o aguante. En función del tipo de misión será mejor elegir a uno u otro. Así, por ejemplo, si nuestro trabajo requiere pasar desapercibidos será mejor elegir a Wraith, pero si son muchos los enemigos y tenemos que eliminarlos, Bronco será ideal. Normalmente la IA de nuestro compañero es bastante buena, pero sin embargo, la de los enemigos podría haberse trabajado mejor, les disparas y a veces, en vez de protegerse se quedan en campo abierto, o no avisan a los demás para eliminarte.

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