Análisis : SOCOM: U.S. Fireteam Bravo 2| 3 de mayo de 2007 / Por David Navarro Blázquez | Página 2 de 3 |
Esta variación en el número de personajes favorece una dinámica de juego de mayor acción e individualismo, dejando el carácter estratégico en un segundo plano, aunque sin dejar de ser importante. Esto ya es cuestión de gustos: habrá a algunos que les guste más este sistema, pero los más fieles a la táctica y a la estrategia pueden sentirse algo decepcionados.
El sistema de órdenes sigue siendo el mismo. Con el botón círculo o el headset ordenamos diferentes acciones a nuestro compañero, como poner una bomba, no disparar o mantener la posición.
Por otro lado, SOCOM: U.S. Navy Seals Fireteam Bravo 2 dispone de alrededor de 40 armas diferentes, todas reales. Algunas nos las proporcionará el equipo de mando, pero otras las tendremos que conseguir en el mercado negro o se las robaremos a los enemigos muertos en el campo de batalla. Dispondremos de un arma principal, una secundaria, tres equipamientos especiales (para bombas, botiquines o munición), así como unos binoculares. Cada misión es diferente, y con la información que nos dan antes de cada una podremos ajustar nuestro arsenal y el de nuestro compañero de la manera que creamos más conveniente.
Fiel a su tradición, Socom: Fireteam Bravo incluye un fuerte empaque multijugador con sus cinco tipos de partida diferentes, y en modos Ad Hoc e Infraestructura.

Para finalizar con éxito cada misión deberemos cumplir una serie de objetivos, como detener a un enemigo importante, obtener determinada información o salvar a varios rehenes. Después de haber terminado cada misión nos aparecerán una serie de estadísticas, como el número de enemigos muertos, nuestro grado de sigilo o las misiones secundarias completadas. En función del grado de éxito se nos darán una serie de puntos de “Equidad de Mando”, con los que tendremos acceso a mejores armas. Además, si conseguimos finalizar las misiones deteniendo al mayor número de enemigos posible en vez de eliminarlos, o salvando rehenes, se nos premiará con una mejora de nuestra “Influencia local”. Gracias a ella tendremos acceso a armamento del mercado negro y lo que es más importante, a información confidencial que nos proporcionarán los civiles durante las misiones, y que nos ayudará a completarlas con éxito.
Audio y video de cine
En cuanto a los gráficos, las escenas cinemáticas de este SOCOM son de lo mejor que ha visto la pequeña de Sony. Poseen gran detalle, hasta el punto de ver los pelos de la barba de un enemigo. Por otro lado, el motor gráfico del juego, aunque sin ser revolucionario, es de calidad, al nivel del primer SOCOM de PS2. Los movimientos de nuestro equipo y de nuestros enemigos son correctos, pero los escenarios se presentan algo pobres en detalles, y con una neblina a lo lejos que oculta un posible “clipping”.


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