Lara Croft Tomb Raider: Anniversary
Plataformas: PC  X360  Wii  PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: Eidos Interactive    Desarrolla: Crystal Dynamics    A la venta: 1 de junio de 2007
Plataformas: PC  X360  Wii  PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: Eidos Interactive    Desarrolla: Crystal Dynamics    A la venta: 1 de junio de 2007
 
Análisis: Tomb Raider: Anniversary
4 de junio de 2007 / Por Sebastián Tito RodríguezPágina 2 de 3
Un aspecto sublime
Para hacer más verosímil la historia que se entreteje en el genuino Tomb Raider, se ha elaborado con gran tino un gran despliegue de características técnicas. Todas las secuencias de video introducidas se han adaptado a los nuevos tiempos, concretando los puntos vacios que hace diez años no quedaban del todo claros. Esto no hace más que compactar ideas y hacer de su historia gráfica un libro abierto y esclarecedor de los acontecimientos.

El movimiento de cámaras durante todo el juego ha sido perfeccionado para aportar mayor ritmo a la acción, olvidándose de puntos muertos e insidiosos cambios bruscos. La sensación de encontrarse en el escenario se ha acrecentado con esta entrega, es por ello que la jugabilidad ha ganado todavía más enteros. No tiene precio poder realizar cualquier movimiento en cualquier momento, sobre todo cuando utilizamos el nuevo “gancho”, objeto que ha sido implementado para poder asirnos en los lugares más inaccesibles del escenario. Este nuevo compañero consigue que Lara se propulse hasta cornisas, plataformas o salientes donde, con simples saltos, no podríamos llegar. Una característica que recuerda muchísimo al gancho que incorpora el magnífico “Lost Planet” de Xbox 360.

Lara Croft Tomb Raider: Anniversary
Tomb Raider Anniversary cuenta con nuevas cámaras, mejor animación, secuencias cinemáticas adicionales puestas al día, nuevos movimientos, y un nuevo gadget, un garfio que Lara puede lanzar para llegar a lugares hasta ahora inaccesibles, y que le permite incluso andar por las paredes.
Ni que decir tiene que este “nuevo” Tomb Raider ha conservado todo aquel esplendor en cuanto a saltos, escaladas, tirabuzones, disparos en rotación, etc. Todo ello conjuntado con los puzles, la activación de resortes, puertas, pasadizos atestados de trampas y peligros en forma de animales, no hace más que conformar todo un conglomerado de situaciones al límite.

Para enfrentarnos con los peligros de la naturaleza, o sea, animales salvajes de considerables dimensiones y peligrosidad, se nos ha dotado de armas de pequeño y gran calibre. Hacen aparición en este apartado las pistolas, que siempre han tenido la peculiaridad de poseer munición infinita. Estas van a ser nuestras compañeras inseparables, las armas con las que vamos a contar para casi todo. Después podemos usar armas tales como la escopeta, las ametralladoras uzi, e incluso una magnum, de mayor potencia de disparo que las pistolas.

Todo el aspecto de los elementos del juego han pasado por un gran filtro, cada cosa ha adquirido un nuevo modelaje, incluyendo más detalles en su fachada. Así mismo, los animales salvajes ahora parecen más reales, han adquirido un superior aire de ferocidad, agresividad, en definitiva, consistencia gráfica.

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