Análisis de Gurumin: A Monstrous Adventure: Gurumin| 16 de mayo de 2007 / Por Joan Abad Extremera | Página 2 de 3 |
Hablando con todos estos habitantes de Tiese, te encontrarás con Pino, una chica un tanto extraña. Su hermano Puku aparecerá pronto y te contarán que en realidad son monstruos. A lo largo de los siglos algunos elementos de la naturaleza como rocas, árboles y animales han desarrollado una especie de inteligencia, convirtiéndose en lo que la gente llama “monstruos”. Son invisibles para los humanos adultos, sólo les ven los niños, y por eso mucha gente duda de su existencia. Pese a todo, estos amigos monstruosos pronto agradecerán la ayuda de Parin y la invitarán a su pueblo, situado en un mundo distinto al de los humanos.
El taladro mágico, un arma legendaria
Según la leyenda, esta arma pertenecía a un héroe humano que luchó contra el malvado dragón Tokaron. Desde entonces ha permanecido encajada en el suelo de la plaza de la Villa de los Monstruos. Muchos lo han intentado, pero nadie ha conseguido extraerla nunca. Hay quien dice que podrá sacarse cuando llegue su nuevo dueño… Y su nuevo dueño no es otro que tu. En tu primera visita a la villa de tus amigos, los monstruos, estos te ofrecerán la posibilidad de intentar arrancar el taladro, como en su día probó Link con la Espada Maestra, en el Pedestal del Tiempo, en Hyrule, en una clara referencia a la obra de Miyamoto.
Una pastelería para recuperar energía, una tienda para adquirir extras que colocar en nuestro taladro mágico, otra para comprar cascos que aumenten las habilidades… la ciudad de minera de Tiese no tiene muchos niños de la edad de nuestro personaje, pero si muchas ¡tiendas!
El taladro mágico tiene varias propiedades. Por un lado, puede usarse como arma, como si de una espada se tratase, y también puede lanzar hechizos. Y por último, como buen taladro, puede excavar la tierra o las paredes para encontrar tesoros y caminos ocultos.
Puedes añadir nuevos efectos a tus ataques y movimientos usando distintos accesorios en tu arma. Las piezas del arma se asocian con un elemento, como el fuego o la escarcha. Cuando encuentres una, ¡móntala en el arma y pruébala!
Si atacas a un enemigo y ves el mensaje de “Guard”, es que este enemigo es resistente al elemento que has montando en tu arma; sin embargo, si ves “Weak Point” significa que el elemento con el que atacas causará mayores daños a ese enemigo, así que intercambia los accesorios de tu arma para conseguir acabar con todos tus enemigos.
Gurumin, entre lo japonés y el inglés
Gráficamente, el juego es bonito, con una protagonista muy bien animada, con rasgos típicamente de manga, ojos grandes y alegres, y una mínima nariz. El trabajo facial con Parin es tremendo y veremos como en cada situación, sus rasgos cambiarán. En una escena de humor, sus ojos se agrandarán y su boca se abrirá, mientras que en un combate, fruncirá el ceño mostrando todo su carácter. Los fantasmas, muy graciosos, también están muy trabajados, desde Puku, con sus ojos verdes y su pelo hecho de hojas, a Pierre, un gentil monstruo francés con bigote y sombrero de copa, pasando por Motoro, un gato gigante con sus garras y su campanilla. El diseño de todos los personajes, en general, es soberbio, demostrando el gran trabajo de Falcom en el aspecto artístico del juego.


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