Titan Quest: Immortal Throne
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: THQ    Desarrolla: Iron Lore    A la venta: 7 de marzo de 2007
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: THQ    Desarrolla: Iron Lore    A la venta: 7 de marzo de 2007
 
Análisis : Titan Quest: Immortal Throne
7 de marzo de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
¿Si algo funciona, por qué cambiarlo?
Eso han debido de pensar los chicos de Brian Sullivan, y es que las modificaciones en la jugabilidad son escasas. Para empezar a simple vista podemos ver mejoras en los interfaces, en el desarrollo de las misiones y algunos llamativos aditivos gráficos, pero vamos a analizarlo en profundidad.

Una de los factores más importantes de Titan Quest son las misiones, y es que pasaremos casi la totalidad del tiempo inmersos en ellas. Se observa una mayor variedad en los diferentes objetivos del juego, habrá un mayor número de metas que incluyan escoltar a personajes, buscar objetos para dotar al conjunto de mayor variedad; y desde Iron Lore se ha cumplido la promesa de aportar un mayor número de misiones secundarias y de dotarlas de un desarrollo más ágil.

En cuanto a las profesiones, tan sólo se ha añadido una nueva maestría, la del Ensueño, pero hay que constatar que el trabajo realizado ha merecido la pena. Las nuevas y espectaculares habilidades que iremos desbloqueando son todas ellas auras poderosas, mortales y magistrales golpes, que nos ayudarán como siempre a desequilibrar hacia nuestro lado los combates. Desgraciadamente y debido al peculiar funcionamiento de la expansión, si ya adquirimos las dos maestrías posibles en su momento, deberemos comenzar una nueva partida para poder disfrutar de la sobrecogedora especialidad de Ensueño.

Titan Quest: Immortal Throne
Ajustes de mejoras de inventario, menús, barra de experiencia… el sistema de juego de Immortal Throne sigue siendo el mismo de Titan Quest, pero ligeramente perfeccionado y optimizado.
Se ha optado asimismo por modificar detalles referentes a los menús del juego. En primer lugar señalar que el inventario está ahora mucho más ordenado, e incluso disponemos de la opción de reorganizarlo todo automáticamente para aprovechar de forma más eficiente el espacio, una idea muy de agradecer.

También conviene señalar que se ha optado por una interesante modificación en el funcionamiento de la barra de experiencia, que ahora representará de forma más clara las modificaciones mostrando los cambios con una nueva barra amarilla que dibujará nuestros progresos antes de integrarse en la verde. También se han añadido unos interesantes valores numéricos a las barras de vida y energía, para tener un control más preciso sobre ambas.

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