Análisis: Bust A Move| 25 de mayo de 2007 / Por José Manuel González | Página 2 de 2 |
El otro modo de juego, y de paso el único que admite más de un jugador, es el modo “Versus ” en el que de dos a ocho participantes manejados por jugadores o por la propia consola, jugarán con las mismas reglas que el modo infinito, pero durante un tiempo limitado que puede ser modificado en las opciones del juego.
Puzzle Bobble rules
Nadie podrá dudar del origen japonés de este título, ya que todo el diseño del mismo
desborda ese aire en todos sus elementos, desde los menús a las músicas, pasando por los coloridos diseños y sus divertidos personajillos que parecen recién salidos de una serie de dibujos nipona.
A nivel técnico el juego mantiene toda la sencillez, y a la vez efectividad que ha hecho gala en sus numerosas conversiones. Son gráficos y fondos sencillos, pero es que poco más se le puede pedir, exactamente igual que el aspecto sonoro, sencillo aunque con una música un poco repetitiva.
Apunta, dispara y junta tres o más burbujas del mismo color. Si lo consigues, desaparecerán, aunque saldrán otras nuevas, y otras, y otras, y otras...

Valoración de Bust A Move Este “Bust a move” versión Wii poco aporta al género, sin ser por ello un mal título. Como todos los de su estilo, es sencillo, divertido y muy adictivo, y es que el tiempo vuela juntando burbujitas, y pasando nivel tras nivel. Su principal defecto es la poca variedad de modos de juegos y la casi nula presencia del multijugador, tanto en la propia consola como en red, en los distintos modos, imperdonable en estos tiempos, y más en un titulo de este estilo que gana mucho jugando con un amigo. |



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