Análisis : Sid Meier's Pirates!| 6 de marzo de 2007 / Por José Manuel González | Página 2 de 4 |
Dentro de la ciudad también podremos visitar la taberna del pueblo, donde contratar nuevos marineros, hablar con el mesonero y su hija, buscar nuevas noticias sobre la familia, enterarnos de quienes son los piratas más buscados, tesoros ocultos, etc. En todas ellas también encontraremos un personaje misterioso que nos proporcionará objetos únicos, que nos ayudarán a subir en el estatus social, y también noticias, aunque siempre a cambio de dinero.
También encontraremos en la ciudad otros negocios, como el mercader con quien vender y comprar todo tipo de mercancías como alimentos, especies, oro, etc., y el astillero donde reparar o mejorar nuestra flota, y es que podremos llegar a manejar hasta cinco barcos.
¡Al abordaje!
La forma de conseguir estos barcos es obvia si recordamos nuestra profesión. El Caribe rebosa de actividad marítima en esos tiempos y habrá decenas de barcos de todo tipo, mercaderes, de guerra, grandes, pequeños, y como pirata que somos (más o menos temido) podremos atacarlos a todos. Tendremos que acercarnos al barco hasta poder desencandenar el ataque, y entonces la zona de guerra se verá con un zoom más ampliado. El ataque consistirá en orientar nuestro barco para que al disparar nuestros cañones por un lateral consigan acertar al contrario, que podrá meterse en la batalla disparando contra nosotros, o intentar huir. Suelen ser batallas cortas, de pocos minutos, aunque si queremos que sea más rápido todavía, podemos irnos directamente contra el barco enemigo y realizar un abordaje.
Dependiendo de como vaya nuestra carrera, podremos llegar a contar con una flota de hasta cinco embarcaciones, aunque siempre controlaremos uno que elijamos, nuestro buque insignia.
El abordaje se resuelve con un duelo entre el capitán del barco y nosotros como asaltante. Pasamos entonces a otro mini juego, similar en un principio a un juego de esgrima, para lo que primero escogeremos nuestro arma, unas más defensivas y otras más ligeras. Empezaremos con simples sables, y podemos llegar a conseguir hasta pistolas. El combate es bastante sencillo, ya que tenemos pocas posibilidades de movimientos, y acabaremos lanzando al mar al capitán, con lo cual el barco, su botín y su tripulación pasarán a ser nuestros si queremos, aunque también podemos hundirlo.


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