Análisis : Imperivm Civitas| 11 de diciembre de 2006 / Por David Molina | Página 3 de 4 |
En Imperivm Civitas cada ciudadano es tratado de forma individual, con sus propios intereses, vida, ocupación, opinión, nombre e inquietudes. Si deseas conocer las necesidades de tus ciudadanos necesitarás hacer clic sobre ellos individualmente o podrás construir una taberna, que recogerá los rumores e inquietudes generales de la población. La taberna tiene un radio de acción determinado y recoge el sumario de intereses y necesidades de una determinada vecindad.
Intuitivo Interfaz
Si hay un aspecto interesante y que llama la atención por lo especialmente cuidado que está realizado, ese es el interfaz. Imperivm Civitas presenta en exclusiva una forma de construcción ágil e intuitiva, basada en un original sistema denominado “Rotae”. Este sistema permite acceder a todas las opciones de construcción divididas por categorías de edificios con solo pulsar el botón derecho del ratón en cualquier punto del mapa a través de pocos clics.
Para conocer las necesidades y preocupaciones de tus ciudadanos, bastará hacer clic sobre ellos individualmente, aunque también podrás construir tabernas, que recogerán los rumores, intereses y necesidades de una determinada vecindad.
Buen apartado técnico y gran optimización
Contrario a la muchedumbre de lanzamientos actuales, donde la mayoría de títulos salen al mercado con una optimización un tanto irregular, Imperivm Civitas es capaz de mostrar unos gráficos muy vistosos y agradables a la vista, sin exigir un gran equipo. Cualquiera que disponga de un equipo de gama media (Pentium 3 Ghz o similar) junto con 1 GB de RAM y una gráfica de la serie 6800 o X800, podrá jugarlo al máximo de detalles y a 1680x1050 con ligeras ralentizaciones puntuales. Algo muy de agradecer en los tiempos que estamos.
El entorno está recreado con bastante detalle, aunque se aprecia bastante angulosidad en las formas de todo lo que vemos, si bien contemplaremos amplias zonas repletas de árboles con su propio movimiento, grandes bandadas de pájaros que dan mucha vidilla al entorno, ciervos, y un muy bien realizado efecto de agua. Además contaremos con transiciones día noche, pudiendo ver como a medida que anochece se iluminan las ventanas de los edificios poco a poco. Destacan también las sombras en tiempo real de todo el mapeado, personaje y edificio que veremos.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!