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Dark Sector
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Digital Extremes    A la venta: 4 de abril de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Digital Extremes    A la venta: 4 de abril de 2008
 
Análisis: Dark Sector
3 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Dark Sector
Tecnología, terror y ciencia ficción, un efectivo brazo ejecutor de acción orgánica.
Los creadores del irregular Pariah no desisten en su intento de destacar en el género de acción y plantean un curioso cóctel de ciencia ficción y terror. Cogiendo de aquí y de allí Dark Sector se convierte en un muy competente título de acción lastrado únicamente por su alarmante falta de personalidad y por ser algo repetitivo.
Ingredientes del cóctel: Medio vaso de Gears of War, dos dedos de Doom 3, unas gotitas de Heavenly Sword... ¿Qué obtenemos? Dark Sector. Un notable título de acción en tercera persona que mezcla con cierta habilidad elementos de terror, escasos puzzles y el lógico componente shooter para labrar una experiencia intensa aunque algo breve.

Digital Extremes compone el, por ahora, mejor título de su currículum con un muy correcto juego de acción, que si bien no resulta una adquisición imprescindible si que supone un útil componente de “fondo” para nuestra colección de videojuegos. Es decir un lanzamiento que nos reportará unas cuantas horas de diversión pero al que olvidaremos nada más finalizarlo.

Amenaza Biológica
En Dark Sector somos Hayden Tenno, el clásico agente de la C.I.A. inmerso en una situación que le rebasa; y que acaba derivando en la superación por si mismo de todos los problemas que se le presentan. Lo único que separa a Tenno del irreconocible e intercambiable grupo de héroes de videojuego de similares características, es su condición de “contaminado” por un virus en su misión en Lasria, un imaginario país de la extinta Unión Soviética.

Dark Sector
Las batallas contra los gigantescos “jefes finales” de Dark Sector nos deparan muchos de los mejores momentos del juego. No son esencialmente difíciles y no requieren de una búsqueda concreta de sus puntos débiles, pero su descomunal tamaño y fortaleza les convierten en un verdadero espectáculo visual.
Lo que comienza como un vulgar encargo de asesinato, rápidamente se convierte en una amenaza masiva por parte de un tal Mezner, que pretende expandir una mortal toxina que convierte a todo el que está expuesto a ella en un zombie. De hecho nuestro héroe, Tenno, muta con motivo de un ataque de una gigantesca criatura, pero no para convertirse en un muerto viviente, sino para ver como su brazo se convierte en una fenomenal máquina de matar con diferentes habilidades a su disposición.

El argumento del juego, lamentablemente, no tiene ningún peso. Los primeros pasos en el juego son impresionantes, especialmente con el sobresaliente prólogo; un largo nivel introductorio con un uso del color sensacional -rozando el blanco y negro- en el que únicamente armados con una pistola debemos dar nuestros primeros “tumbos” en el extraño país.

La importancia de la historia, sin embargo, se va diluyendo progresivamente y acaba perdiendo el rumbo por completo en lo que termina por resultar un mero pretexto para hilar unos niveles con otros, empujándonos a avanzar más por el atractivo de los poderes que podamos desbloquear que por un interés real en conocer el desenlace de la rutinaria historia.

La campaña individual durará algo menos de 10 horas si tenemos cierta habilidad con el género, y a pesar de contar con un buen puñado de niveles éstos son muy cortos, y los escenarios pecan en ocasiones de ser algo repetitivos. Las fases están ocasionalmente salpicadas por gigantescos “jefes finales” que supondrán el mayor reto del programa. La primera vez que juguemos a Dark Sector deberemos conformarnos con el nivel de dificultad que viene por defecto, razonablemente estándar, pero una vez superado podremos acometer la campaña en un nivel algo más desafiante.

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