Dark Sector
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Digital Extremes    A la venta: 4 de abril de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Digital Extremes    A la venta: 4 de abril de 2008
 
Análisis: Dark Sector
3 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
El multijugador, sin embargo, está severamente descuidado, dejándonos una breve y poco interesante experiencia reducida a dos modos. Los dos estilos de juego se dividen entre la posibilidad de ser vulgares guardias -sin poderes- o de ser Tenno con sus habilidades, como premio por las labores realizadas en rondas anteriores. En Infección el protagonista debe acabar con el resto de jugadores o viceversa -en función del rol que asumamos-, y en Epidemia el objetivo es matar al Hayden Tenno rival, dividiéndose los jugadores en dos equipos. Con sólo cinco mapas y con la única alternativa adictiva de encarnar al protagonista, el resto de aspectos quedarán sumidos en el olvido.

El “Noble” Arte de “Homenajear”
Como ya hemos señalado anteriormente Dark Sector bebe de numerosas referencias a la hora de plantear su jugabilidad, pero una vez enumeradas conviene centrarse en describirlas con detalle. El juego de Digital Extremes se basa fundamentalmente en la acción, y ésta se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona a través de la cual veremos constantemente la espalda de nuestro personaje.

Dark Sector
Las armas de Dark Sector se pueden mejorar en el mercado negro. Así con el dinero que encontremos a lo largo de la aventura podremos acceder a la adquisición de numerosos complementos que maximicen el rendimiento de nuestro arsenal.
El empleo de las armas entra dentro de lo convencional, contando con diferentes pistolas, fusiles, ametralladoras e incluso lanzacohetes, para deshacernos de nuestros enemigos. El juego emplea el cada vez más común sistema de las coberturas para acometer todos los tiroteos; siendo el proceso idéntico al de otros títulos de la actualidad como, por ejemplo, Gears of War; con la única peculiaridad de que aquí no podemos emplear las técnicas de fuego a cubierto que tanto éxito daban en el juego de Epic.

Sin embargo lo que de verdad enriquece la jugabilidad de Dark Sector y, de hecho, el único factor que aporta matices diferenciadores es el del empleo del brazo mutante del protagonista. Como ya hemos comentado según avanza el juego vamos desbloqueando nuevos poderes para nuestro brazo, y éste es básicamente el principal punto de interés del lanzamiento.

Al comienzo de nuestra andadura controlando a Tenno tan sólo podremos usar la poderosa arma con la que se nos obsequia. Una suerte de letal boomerang que se lanza cortando todo lo que encuentre a su paso, y que al terminar su mortal recorrido vuelve intacto a nuestras manos. Conforme se progresa en la aventura liberaremos diferentes poderes como el de maximizar su fuerza -apretando el botón de lanzamiento y soltándolo cuando la mirilla alcanza una tonalidad concreta-, o el de dirigir su vuelo -controlándolo en el aire, empleando la palanca del pad en Xbox 360 o el sensor de movimiento de Sixaxis en PlayStation 3, al más puro estilo Heavenly Sword-.

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