Fatal Inertia
Plataformas: X360  PS3    Género: Conducción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Koei    A la venta: 14 de septiembre de 2007
Plataformas: X360  PS3    Género: Conducción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Koei    A la venta: 14 de septiembre de 2007
 
Análisis: Fatal Inertia
9 de octubre de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 3
El multijugador resulta algo más compacto aunque resulta costoso encontrar mucha gente jugándolo. Podemos enfrentarnos contra hasta siete rivales humanos en un juego a través de Live que, por lo poco que hemos podido ver, no tiene problema alguno de lag.

Correcto Espectáculo Visual
Fatal Inertia emplea Unreal Engine 3.0 aunque los resultados no son tan fascinantes como cabría esperar utilizando la herramienta de desarrollo de Epic. Los entornos son vistosos pero siempre nos mantenemos a mucha distancia de los elementos visuales relevantes de éstos, con lo cual acaban reduciéndose casi a bonitos fondos para la carrera.

Las naves son más discretas y adolecen de tener un número alto de polígonos. Los efectos, por otro lado, están bastante más trabajados y dejan la iluminación de algunos circuitos concretos a un nivel bastante bueno.

Pese a que el aspecto gráfico es, en líneas generales, correcto no podemos evitar dejar de pensar que las capacidades de una consola de nueva generación no han sido nada aprovechadas, y menos teniendo en cuenta el engine gráfico que se emplea. Si bien el frame rate es estable, lo cierto es que tampoco hay nada en pantalla que sea un reto para el hardware de la plataforma. No hay ninguna interacción con el entorno, los mapeados son muy limitados y angostos, y las texturas y la carga poligonal son en general muy pobres.

Fatal Inertia
Unreal Engine 3.0 ofrece un marco incomparable para recrear entornos futuristas e imaginativos. Lamentablemente Fatal Inertia no explota el diseño de éstos.
Pero el mayor defecto que tiene Fatal Inertia a nivel visual y tecnológico es el de que no emplea las bondades de la plataforma para lograr una sensación de velocidad veraz y creíble. En todo momento da la impresión de que todas las naves circulan a una velocidad menos de lo que se le presume a un vehículo futurista de esas características, y eso en un juego de carreras es imperdonable.

El sonoro es otro apartado prescindible. Un número limitado de partituras parecen adaptarse al contexto del paisaje donde se enmarcan pero no son reseñables ni, desde luego, memorables. Los efectos de audio también cumplen sin brillar.

Valoración de Fatal Inertia
Nada es excesivamente bueno o malo en Fatal Inertia, se trata de un juego que no sobresale en ninguno de sus aspectos ni tan siquiera, lamentablemente, en la diversión. Algunas ideas buenas deberían haber sido mucho más potenciadas para lograr un desarrollo jugable pleno, pero la mayoría se han quedado a medio camino. Resulta complicado recomendar Fatal Inertia al precio actual habiendo tantos sobresalientes juegos de velocidad; quizá una rebaja a precio Classic haga más ajustada la relación calidad-duración con el precio.
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