Análisis : Oblivion: Knights of the Nine| 28 de diciembre de 2006 / Por Sebastián Tito Rodríguez | Página 1 de 2 |
| El nuevo estandarte de los juegos de rol expande su reinado. |
El rey supremo del rol ha llegado de nuevo con una expansión que nos proporciona más horas de juego, más mazmorras, armaduras y misiones intrigantes. Cuando un juego de estas características te hace vibrar como lo hace Oblivion, algo significa. Más y mejor, descúbrelo por ti mismo. |
Cuando hace ya casi 10 meses llegó a mis manos un juego de la envergadura de Oblivion pensé que esto sería muy difícil de superar. Y así ha sido, ningún otro juego de rol, a mi parecer, lo ha superado. Tan solo puede rebasarse por medio de expansiones, y eso es lo que han perpetrado en Bethesda.
La comunidad de jugadores de RPG´s ha estado muy atenta del devenir de este título durante largos meses. Incluso en consola, los poseedores de Xbox 360 han tenido su propio Oblivion, con unos resultados excelentes, muy a la altura de la versión PC. Oblivion ha maravillado a todo el mundo, incluso a la crítica, gracias a su extenso mapeado, sus largas horas de juego, unos gráficos apabullantes, una historia que ha sido hilada con muy buen gusto, y sobre todo, la sensación de libertad que concede el juego.
La expansión que tenemos entre manos, titulada Knights of the Nine, es un claro designio de las deseos de los roleros. Se han incluido unas cuantas misiones más, la experiencia en sí, es la misma, pero ampliada –por si las 300 horas de juego que se prometían te han sabido a poco-. La orden de Caballeros de los Nueve otorga un claro aumento en el computo total de horas, si ya de por si, los 25 Km. cuadrados de extensión te parecían poco, ahora vas a acabar exhausto de tanto galopar a lomos de tu caballo o andar, según lo prefieras.
Una nueva historia de entre 6 y 10 horas de juego, nuevas mazmorras, enemigos y varios extras. La experiencia de Oblivion se prolonga aún más con este Knights of the Nine.
Dentro de la Orden de los Nueve
Es de agradecer que todas las actualizaciones y misiones extra se hayan incluido en un solo Dvd. Recordaremos a los más rezagados que el contenido es el siguiente: en cuanto a misiones Caballeros de los Nueve, y en cuanto a actualizaciones, Planetario, Torre del Mago, Guardia granuja, Armadura de caballo, Guardia ladrón, Navaja de Mehrune y Libro de hechizos.
En el primer caso, debemos andar con mucho ojo, pues la misión de los Caballeros anda perdida entre la rumorología de los ciudadanos. Debemos preguntar entre las gentes que las pueblan para poder enterarnos de los objetivos que hay que perseguir. Esta misión la vamos a encontrar en la ciudad de Anvil, preguntando a todo aquel que veamos por sus calles. Se trata de la única manera de poder avanzar en las nuevas historias… De esta guisa vamos a conocer a los Caballeros de los Nueve.
La historia trata sobre una masacre que sucede en la Capilla de Anvil por la cual perecen los monjes que allí se encuentran. Días antes de esta masacre, un profeta había llegado a la ciudad de Anvil, todo el mundo desconfiaba de él, dudando de su credibilidad. Cuando hablamos con el supuesto profeta nos cuenta que el maldito monarca Umaril está haciendo de las suyas al haber regresado de la tumba. Nuestra misión se basa en recorrer los alrededores de esta localidad para encontrar varias ermitas. Debemos ganarnos la confianza de los Nueve para que acepten nuestros servicios.


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