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MySims
Plataformas: PC  Wii  DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 20 de septiembre de 2007
Plataformas: PC  Wii  DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 20 de septiembre de 2007
 
Análisis: MySims
25 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
Construyendo con el wiimote
Un cocinero, un científico loco, un pinchadiscos... Habrá cerca de 80 personajes únicos a los que atraer y que darán un toque característico a la ciudad. Pero antes de comenzar con nuestra faena, lo más importante será crearnos un hogar. Para ello, entraremos dentro de un modo editor que dispondrá ante nuestros ojos una serie de materiales en forma de bloques, tejados, ventanas, puertas, adornos, chimeneas... Todos estarán al alcance del wiimote que, como si fuera nuestra grúa, moverá cada una de las partes hacia la posición que indiquemos dentro de una superficie cuadriculada.

Una vez que tengamos nuestro personaje y casa preparados, lo siguiente será aprender a usar el taller, otro de los grandes alicientes del título. Construido también a través de nuestro wiimote, este centro de trabajo nos dará diversos materiales en forma de tablas con todas las formas y tamaños imaginables. Gracias a ellos, y por medio de los modelos que iremos adquiriendo a lo largo del juego, podremos crear nuevo mobiliario que añadir a nuestra casa o a la de los vecinos, ya que aquí no se tratará sólo de hacer que nuestro hogar sea el más agradable, sino de conseguir que la ciudad en que vivamos sea de cinco estrellas.

MySims
Edificar tu propia casa nunca había sido tan sencillo. Una mano mágica actuará para arrastrar cada uno de los bloques a la posición que queramos. A nuestra disposición tendremos puertas, ventanas, adornos… y todo lo necesario para que nuestro hogar sea la envidia del vecindario.
Una ciudad de cinco estrellas
Y no es una forma de hablar. Las estrellas serán muy importantes, ya que conseguir una no querrá decir otra cosa más que vamos por el buen camino, el cual se recorrerá a través del control analógico del nunchuk dentro de un mundo completamente tridimensional. Un entorno que podremos apreciar con todo detalle gracias a una cámara que se podrá acercar, alejar y rotar 360 grados. Pero lo más importante será una mano mágica que en todo momento tendremos disponible para interactuar con los diversos elementos en pantalla, los cuales vendrán muchas veces marcados con menús que aparecerán cuando, por ejemplo, nos acerquemos a un Sim para charlar.

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