MySims
Plataformas: PC  Wii  DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 20 de septiembre de 2007
Plataformas: PC  Wii  DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 20 de septiembre de 2007
 
Análisis: MySims
25 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 3
En ese momento, aparecerán una serie de opciones que seleccionaremos con nuestro control. En unas ocasiones se tratará sólo de mantener una conversación, pero muchas otras tendremos la posibilidad de mostrarnos agradables o desagradables dependiendo de nuestros intereses con dicho habitante. Sea cual sea nuestra elección, el personaje desprenderá una serie de esencias, elementos fundamentales de este videojuego, que guardaremos para dar a nuestras creaciones un determinado estilo del que acabará impregnándose toda la ciudad.

La esencia de tu ciudad
Retomando este último aspecto, prácticamente todo en la ciudad será personalizable, desde la casa del vecino hasta el ayuntamiento, siendo posible que el conjunto adquiera una determinada orientación que le haga parecer un sitio extremadamente divertido, friki, siniestro, mono, estudioso o sabroso. Todo dependerá de las esencias aplicadas, las cuales repercutirán en los diseños de los edificios, ambientación y tipo de personajes, ya que si hacemos una ciudad basada en esencias de tristeza, obtendremos un entorno oscuro y con casas tenebrosas y decadentes.

Personalizable de principio a fin. En My Sims controlaremos hasta el último detalle de nuestro personaje. Esto ha sido posible gracias a la simpleza de modelado que ha aplicado EA en esta ocasión, lo cual ha permitido, además de conseguir unos diseños muy alegres, coloridos y originales, hacer que el videojuego destaque por ofrecer una gran libertad creadora.
Así pues, My Sims no será un título como todos los anteriores. En esta ocasión, la personalización se hace con el poder más que nunca, gracias a un concepto que resulta enormemente entretenido y que da muchas razones para que lo juguemos una y otra vez. Los Sims ya no tienen preocupaciones de sueño, higiene o comida. Aquí lo que importa es pasárselo bien, llevar la ciudad lo más lejos posible y convertirnos en el mejor arquitecto virtual poniendo en práctica toda nuestra imaginación creadora.

Las herramientas están puestas, sólo queda el cerebro que haga ganar estrellas a una ciudad que, con el paso del tiempo, nos abrirá puertas a nuevos secretos y áreas por explorar. El videojuego en este sentido no es largo, pero ofrece tantas posibilidades que a nosotros nos ha resultado difícil aburrirnos de él. Sólo tiene un aspecto negativo, los tiempos de carga, contadas ralentizaciones y alguna que otra melodía que se hace un poco repetitiva, pero si eres capaz de pasar por alto estos pequeños detalles, seguro que no quedas defraudado por la nueva apuesta de Electronic Arts.

Valoración de MySims
Los Sims han dado un giro de 180 grados en Wii para ofrecernos una nueva forma de ver la simulación estratégica que en su día ideó Will Wright. El resultado ha sido sobresaliente, con una mecánica de juego basada en una libertad creadora donde la personalización es la clave articuladora de un relato que nos pone en el papel de un alcalde que debe de remontar el vuelo de una ciudad decaída. El diseño es adorable, el control excelente y la idea fascinante. Si tienes espíritu creador, My Sims te encantará.
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